深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

04-27 2026

前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这 ...

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北京理工大学研究团队研发基于超表面的多通道全息显示技术

04-27 2026

全息术是一种强大的工具,可以重建光的波前,并结合振幅,相位,偏振,波是和频率的基波特性。目前,市场对智能多路复用技术(多信号集成)和超表面设计结合的需要非常高,因为行业正在利用这种超表面全息图来探索 ...

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与全球最大电影制作公司合作,Apelab简化VR/AR内容开发

04-27 2026

Apelab是一家专注于交互式故事创作的公司,去年曾推出了系列作品《Sequenced》。Technicolor 是全球最大的电影制作公司,在娱乐创新行业有超过 95 年的丰富经验,服务于全球各地的娱乐、软件和游戏客户。日前,这两 ...

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荷兰国家博物馆用HoloLens给游客提供AR展览

04-27 2026

这只是时间问题。我们已经在艺术博物馆中看到数字涂鸦,全球各地的参展商自己也已经作出行动。据YiVian了解,荷兰国家文物博物馆(Dutch National Museum of Antiquities)将会开始使用微软HoloLens头显为游客提供 ...

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The VR Fund发布2017年Q2季度AR生态图

04-27 2026

)The Venture Reality Fund (The VR Fund)是一家风险投资机构,主要专注于增强现实、虚拟现实和混合现实领域的早期阶段投资。今天,The VR Fund发布了2017年第二季度的AR行业全景。该报告突出了近150家开发基础设 ...

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为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要?

04-27 2026

创建高性能的AR/VR应用具有挑战性,这对移动设备而言尤为如此,下面是5个具体的理由。1. 高帧率才能带来优秀的用户体验请点击此处输入图片描述高应用帧率是优秀用户体验的关键。没有这一点,用户界面的响应速度将会 ...

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AR培训和远程协助软件开发商Scope AR获融资

04-27 2026

专注于企业市场的AR工作室Scope AR今天宣布已成功完成了970万美元的A轮融资,以进一步开发其跨平台的AR工作培训和现场指导工具。Scope AR的A轮融资由Romulus Capital领投,跟投方包括先前投资者SignalFire、Susa Ve ...

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Vobling为HTC Vive提供眼动追踪软件分析工具

04-27 2026

Vive Pro Eye即将登陆英国市场,而HTC今天携手瑞典AR/VR技术开发商Vobling在伦敦亮相了眼动追踪方面的软件集成解决方案。Vobling AB正是HTC在眼动追踪方面的软件技术合作伙伴。Vobling在眼动追踪技术方面拥有丰富的 ...

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如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验

04-27 2026

在三年多的时间,我有幸负责管理一家名为Chronosapien的工作室,而我们主要是通过新兴技术组件来创建交互式内容。我们涉足了大量不同的技术,但VR已经成为了我们最关注的领域,所以我们开始了一个名为“Shapesong”的 ...

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浅谈Magic Leap One实现对象持久性的可能性技术方案

04-27 2026

在上周公布了SDK和开发者门户后,Magic Leap为我们解答了一系列的问题,但新问题同样随之而来。例如:增强现实中的对象持久性(object persistence in augmented reality)。“持久性”这个术语是指无论你是否在看着 ...

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