Pixvana推VR内容分发平台,欲树立VR标杆体验

09-09 2025

位于西雅图、致力于打造VR创作和分发平台的Pixvana,自从在2015年获得由Madrona Venture Group领投的600万美金融资后,就一直销声匿迹,如今他们终于浮出水面,宣布了两款商用产品。其一名为Pixvana SPIN。通过SPIN ...

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科幻电影般享受!科幻竞速《红视》VR正式上架

09-09 2025

如果你很想念《反重力赛车》和《零食赛车》等这类游戏,你一定会喜欢上今天我们介绍的这一款作品。由意大利工作室34BigThings开发,《红视(Redout)》VR是一款采用虚幻4引擎制作的科幻竞速游戏,目前正式上线,支持HTC V ...

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你的应用如何进入VR市场?

09-09 2025

创建一个VR应用并非是一个简单的过程,这需要高水平的知识和技术。完成一个VR应用或体验只不过是真正战斗的一半;另一半还需要在VR市场中不断突破取得成功。与任何平台一样,在如何让一款应用获得成功方面VR也有着 ...

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HTC vive开发:关于手柄按键

09-09 2025

一、关于左右手柄的对应关系两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(l ...

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腾讯干货!设计师该怎样从3个方面学习VR设计?

09-09 2025

因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是 ...

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AR/VR行业:2018年一瞥及2019年前景展望

09-09 2025

AR/VR在中国市场的发展目前尚未完善,本文将带领我们回顾2018年AR/VR行业发展现状。编辑2018年,对于AR/VR领域来说走了一半:经历2016年VR元年已经过去了两年,距离业内预测的下一个爆发点2020年还有2年。今年的AR/ ...

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IT桔子出了一份VR行业及营销报告,让我们对虚拟现实一目了然

09-09 2025

根据IT桔子数据,2006年开始,中国VR领域获投企业有124家,投融资事件181起,总金额92亿多人民币,平均单笔投融资金额超过5125万人民币。VR领域的融资从2014年开始飞速发展,2016年至今的投融资金额已超过去年全年 ...

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酷玩 | 踏上这块VR的废土捡垃圾吧,HTC Vive 的辐射四

09-09 2025

今天饭团君来介绍一下这款HTC Vive平台上的游戏大作——辐射四。在2016刚开始时,那时候甚至还没有一个能达到消费级的PC上的VR头显。然而几个月后,HTC跟Oculus就先后发布了几十款新的VR游戏大作。而到了现在,仅仅是 ...

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微软Xbox天蝎座参数完爆 索尼PS4 Pro 和 GTX980

09-09 2025

在索尼详细公开PS4 Pro后,很多粉丝开始在Twitter上向Spencer问了很多问题。这一次,Spencer回答问题比之前更加详细。继强调Xbox天蝎座能带来真正4K游戏后,今天Xbox老大Spencer又在Twitter上表示,Xbox天蝎座的游戏将 ...

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乐视将要发布全球首款VR手机?

09-09 2025

9月13日晚,网友曝出了两张手机谍照,不少眼尖的同学注意到,这款手机与一般手机造型不同,机身上部正反两面各有一个硕大的镜头,格外惹人注目。有行业人士指出,根据图中镜头数量、结构和布局,此机很有可能为VR手 ...

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