英伟达展示16000Hz刷新率原型AR显示屏

02-09 2026

虚拟现实需要高性能的系统才能维持舒适的体验,而但如果我们要实现理论中的真正沉浸式AR,其最终可能需要更高的性能水平。虽然虚拟现实可以在低于20ms延迟下实现舒适和沉浸式的表现,但增强现实需要几乎零的延迟, ...

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2018年VR/AR行业十大预测

02-09 2026

日前,知名调研机构IDC发布了关于2018年VR/AR行业的十大预测。IDC认为,VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的 ...

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iOS 12隐藏大功能:用ARKit 2实现精确眼动追踪

02-09 2026

尽管苹果没有在WWDC大会上进行演示,但映维网认为iOS 12最酷炫的功能之一是通过ARKit 2实现的眼动追踪。苹果正在允许开发者利用iPhone X的原深感摄像头来检测用户注视点在屏幕上的位置。在iOS 12开发者测试版公布的 ...

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谷歌为Daydream项目招聘大量VR人才

02-09 2026

谷歌早就开展了虚拟现实项目,他们于2014年宣布了现在广为人知的Cardboard项目,但进展很慢。随着谷歌即将实施其VR计划的下一个阶段Daydream,他们已经开始着手储备大量的VR人才。谷歌在今年的I/O大会上宣布了Daydream ...

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VR小游戏+VR影视将会是用户市场的杀手锏吗?

02-09 2026

索尼已经承诺将在10月13日PSVR上市时搭载至少50款大作,这些3A游戏包括《星球大战:前线》、《使命召唤:无限战争》、《最终幻想15》、以及Rocksteady工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列等等 ,但也透露,它们都不是完整游戏 ...

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蚁视CEO覃政:对于VR硬件来说不存在市场的爆发

02-09 2026

10月19日,2016蚁视VR生态战略发布会在北京召开,本次发布会以“第六媒体时代”为主题,聚集了传媒领域的众多专业机构,共同探讨VR传媒发展新趋势。发布会上蚁视发布了VR相机、VR眼镜两款新品,并宣布与上市公司联创互联(3 ...

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内容授权增长600%,Survios分享线下VR业务成绩

02-09 2026

线下VR市场在过去十八个月里正逐渐升温,而老牌VR游戏开发商Survios日前分享了他们在这一领域的最新发展情况。尽管消费者VR领域仍在等待拐点时刻,但市场对企业和商业领域的兴趣正日益增加。线下VR主要分为两大类别 ...

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VR/AR+教育 什么产品真能进课堂

02-09 2026

当VR/AR开始风靡,投资机构、硬件公司对于“VR/AR+教育”这块应用领域开始推崇后,无数人预言着教育革命即将到来。无可否认,“VR/AR+教育”确实是人们心目中未来可期的领域。但实际情况是,新的科技处于早期阶段,国内 ...

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卡马克谈Gear VR销量:不便透露但超乎成功

02-09 2026

约翰·卡马克在虚拟现实领域十分有名。虽然他只是戴上VR头显并对应用进行评价,但在会议上还是充满着无数粉丝和媒体。卡马克为三星Gear VR的许多技术设计提供过帮助。在Oculus Connect大会开始前夕,他正坐在一个人潮 ...

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AR/VR应用成行业吸金重点 未来市场前景不可预估

02-09 2026

2017年AR与VR相关的投资议题与数额惊人,累计2017年下半年相关投资总额即达到21亿美元,不只是先前多数投资即终于VR应用,AR相关应用投资额也积极赶上,AR/VR应用成为IT产业最吸睛的重点…Magic Leap One为首款号称 ...

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