Uraniom承诺为VR/AR应用和游戏提供通用3D形象

11-05 2025

在过去数年内,视频游戏为创造我们喜欢的角色形象提供了数种工具。有一些创造了独特的人物形象,他们认为这些形象最好地反映了他们所居住的世界,而许多人尝试通过复制自身实现个性化的体验。Uraniom旨在将玩家的喜好 ...

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三星与启视VR达成合作 供应链大战来了

11-05 2025

近日,国内VR企业IDEALENS在北京举办了新品发布会,正式发布了移动VR一体机K2和K2 Pro,并推出中文品牌名称“启视”。值得注意的是,在本次发布会上,三星电子System LSI市场部VP BEN HUR许国登台演讲,并宣布与启视V ...

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Pokemon Go数据下滑 AR游戏或昙花一现

11-05 2025

根据Axiom Capital Management的数据报告,增强现实游戏《Pokemon Go》逐渐产生疲劳,各项数据已经下滑,失去最初的华丽光环。分析师Victor Anthony表示,像Facebook这样的IT巨头们终于可以舒一口气了。这款游戏在7月份 ...

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漫威将进军VR游戏领域 打造让粉丝疯狂的作品

11-05 2025

近年来,漫威在游戏领域取得了许多的成就和进步,如3A版《蜘蛛侠》,《银河护卫队》故事版,以及他们近期宣布的复仇者联盟游戏计划。可以说,漫威现在正将其火热的IP扩展到游戏领域。但很显然他们并不满足于此,下 ...

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谷歌正式推出ARCore 1.5版 增加点云ID且支持更多设备

11-05 2025

编辑谷歌在今天更新了其AR平台ARCore,以及用于在安卓中构建AR应用中的3D渲染库Sceneform。此次更新包括算法优化,允许应用在较长的会话中占用较少的内存和CPU。目前该公司已经宣布了新的API,以改善使用ARCore的AR ...

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AR(增强现实)在教育行业的应用

11-05 2025

在大数据时代的背景下,作为终身教育课程体系的一部分,教育课程的设计不应该仅着眼于过去和现在,而是应该具有面向未来的预见性。未来的课程开发一定是与科技、网络、大数据等整合起来的完整系统。在慢慢改变的教 ...

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51VR创始人李熠:新科技VR/AR创造新价值

11-05 2025

4月6号下午,由中关村会展与服务产业联盟和VR虫洞网联合成功举办了2017VR产业“百人百企”沙龙论坛,本次活动邀请了业内的大佬们进行了演讲。其中,51VR创始人李熠围绕“探讨VR+生存与发展”的主题进行了《新科技创造新 ...

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新零售与VR、AR技术的融合

11-05 2025

目前,人们讨论最热的莫过于大数据、云计算、社交电商、VR/AR电商等,如今VR电商虽然还处于探索阶段,但是已经对各行各业造成了巨大的影响,尤其是零售行业。毕竟,每一个零售业从业者的目标就是“顾客要什么,我们 ...

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和舞者零距离! 世界首部VR芭蕾舞剧诞生

11-05 2025

芭蕾舞剧是综合音乐、美术、舞蹈于同一舞台空间的戏剧艺术形式,丰富的肢体语言和舞台表现力使其与VR场景天生适配。近日,VR公司Samhound就与荷兰皇家芭蕾舞团、以及三星联手打造了世界上第一个“能让观众身临其境”的V ...

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2016年,我们应该怎么看待虚拟现实和增强现实

11-05 2025

2015年,虚拟现实和增强现实开始从结构上改变信息技术领域。但同时,由于信息的不对称性,投资者对是否进入该领域仍持谨慎态度。VR和AR主导主流消费市场可能还需要几年时间,但在2016年,我们有很大的机会改变这个行 ...

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