在2014年3月25日的时候,相信许多人都目瞪口呆,不停地挠头:为什么Facebook要花20亿美元,收购一家在Kickstarter众筹的虚拟现实公司Oculus呢?从那以后,我们便看到这个领域动作不断。虚拟现实已经在全世界掀起一 ...
查看详情>德国开发公司Crytek今日宣布,又有12所大学与该公司的VR First项目签订了协议,使用专有学习设备促进VR发展。据悉,Crytek旗下的Cry引擎曾经制作过多款画面非常出色的游戏,包括被戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》, ...
查看详情>10月16日,京东手机QQ购物“校园AR夜跑”活动落地深圳大学,为学子们带来了清新体验。不同于普通夜跑,活动引入了前沿的AR增强现实技术,通过夜跑线路签到任务与多重互动,让同学们体验到了AR夜跑、移动社交的融合之美,享 ...
查看详情>Greenlight Insights日前发布了最新报告《2019 China VR/AR Head-Mounted Display Forecast, 2019-2023》(2019年-2023年中国VR/AR头显市场预测),并深入分析了中国虚拟现实和增强现实头显的市场发展。这家市场分 ...
查看详情>UGC(用户原创内容)和PGC(专业生产内容)的优劣,一直是互联网行业内争论不休的话题。UGC一般涵盖视频、图片、问答等用户自制的多样内容,而PGC则是在这个基础之上提供更为专业的示范。不过,它们的目的都是为了最小 ...
查看详情>体感交互、AR、VR等黑科技抢滩教育市场科技驱动教育变革需要人工智能还是增强智能?来源:南方都市报统筹:鲁浩 撰稿:郭丽娟“‘互联网+教育’的模式与人工智能产品是2017年的发展重点。”日前新东方教育集团创始人俞 ...
查看详情>Android联合创始人安迪•鲁宾(Andy Rubin)几天前从其新的硬件公司Essential首次推出了Essential Phone。Essential Phone不仅左右两侧是“边到边”的屏幕设计,而且顶部也几乎没有多余的面板(除了下沉入屏幕内的那颗 ...
查看详情>中国AR网(微信公众号:armeiti)[摘要]《Gnomes & Goblins》(地精和哥布林)游戏的画面非常精致,即使铃铛的纹路也雕画的十分清晰;在游戏性上,场景的交互,互动物品的提示,以及与小哥布林建立友谊的过程都非常 ...
查看详情>财捷集团旗下的Lakeside,Braehead和Merry Hill等多家购物中心已开始提供零售价5英镑的VR体验,这种VR体验让消费者可以直接与电影《表情奇幻冒险(The Emoji Movie)》中的人物和世界进行互动。值得一提的是,开发 ...
查看详情>ODG(Osterhout Design Group)成立于1999年,专业从事小型化的高性能电子产品开发。经过多年的发展,他们开始为虚拟现实,增强现实和混合现实开发移动可穿戴设备。 ODG曾经将他们的增强型R-7智能眼镜推向市场,该 ...
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