微软加入OpenXR项目 支持建立开放的行业标准

05-15 2026

OpenXR是Khronos集团主导的项目,旨在让应用程序与VR和AR头显标准化。最近,微软也加入到该项目中,成为VR/AR标准化的有力支持者。众所周知,几乎所有的PC VR头显都离不开微软的Windows操作系统,所以微软加入到Ope ...

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为什么苹果ARKit比先发3年的谷歌Tango更有优势?

05-15 2026

今天彭博社发表文章称,10亿运行iOS的苹果设备比谷歌零散的安卓设备更具优势。彭博社指出,虽然“Alphabet的谷歌比苹果早三年推出了AR工具,但很少手机具备相关功能,没有获得广泛的接受。与之对比,苹果可以轻松配 ...

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OpenSim到底是什么玩意?

05-15 2026

OpenSim是OpenSimulator的简称,是一款免费的开源软件,让所有人都可制作虚拟世界,并在自己的电脑上运行。这是一个完全去中心化的世界,可在VR模式中支持Oculus Rift。虚拟化身可以自由地在不同的世界之间进行传送,就 ...

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中国AR网解读:应用于VR/AR的主流光学手势识别技术解析

05-15 2026

摘要:Oculus先后收购了Nimble VR、Surreal Vision、Pebbles Interfaces。手势与VR控制、AR互动整合的重要性不言而喻。作者王元介绍了目前主流的光学手势识别方案,包括二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别。 ...

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现实与技术的融合:回顾AR/VR发展史

05-15 2026

我们终于可以说,高端用户的虚拟现实时代已经到来。虚拟现实设备Oculus Rift以及HTC Vive在全球上市,开始给消费者带来体验全新世界的可能。与此同时,增强现实的发展却有所不同,其成为可行的消费级技术依然有待进 ...

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挑战Hololens 苹果已正研究AR技术

05-15 2026

近日,据媒体消息,苹果又获得了一项新的专利,未来的iPhone可能会采用透明显示屏,利用增强显示技术在现实图像上叠加虚拟信息。这项专利的名称为“透明的电子设备”。专利图像表现了一种在实际图像上方叠加信息的功能 ...

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【视频】《死或生:沙滩排球3》乳量惊人

05-15 2026

《死或生:沙滩排球》是由日本Team Ninja公司开发制作的PC端体育类游戏,Tecmo 于2006年10月22日发行。该游戏以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期的《死或生 ...

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到2020年VR将成为视频观看的主流方式

05-15 2026

根据Ericsson在周一发布的调查报告显示,到2020年将有一半的电视和视频是通过移动平面来观看的,比如平板、智能手机以及笔记本。这和2010年相比增长了85%。此外研究显示,智能手机也将占到电视和移动视频观看的50% ...

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VR/AR一周大事件第一期:微信开始布局AR

05-15 2026

转自:青亭网hi188| 编辑本周大新闻,AR方面,IDC报告预计2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%;西蒙地产与Niantic旗下AR游戏合作,将旗下商场变成游戏补给点;微信小程序开放第三方AR ...

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进军VR的最终目的是AR还是MR?

05-15 2026

2016年可谓是VR元年,其热度一路飙升。国外,从Facebook收购Oculus,到谷歌推出Daydream VR,各大互联网巨头纷纷布局VR市场。而在国内,包括BAT、华为、乐视等多家互联网巨头也纷纷进军VR产业。然而,当众多互联网巨 ...

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