英伟达全球副总裁张建中:VR在商业领域是刚需

03-26 2026

在今日上午举行的2016中国贵安虚拟现实峰会上,英伟达全球副总裁张建中作主旨演讲发表主题演讲。张建中指出,英伟达有足够的硬件厂商,却缺乏足够的内容提供商与开发商他认为,VR在商业领域是刚需,比如:建筑业,协同工作 ...

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简述增强现实的工作原理、技术需求以及解决方案

03-26 2026

增强现实的工作原理是什么呢?通过将数字信息叠加在周围环境,AR能够将现实世界与数字世界融为一体。从图像到视频,再到3D模型,这可以是任何种类的数据。与虚拟现实的完全沉浸相比,AR用户仍然可以感受由计算力视 ...

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《新复古游戏厅》最新演示 能同时支持Vive与Rift

03-26 2026

导读:由于结合了经典的游戏和最新的 VR 技术,尽管《新复古游戏厅》技术演示在2014年面世,其仍然是昏暗的游戏厅时代的完美复古,我们称之为“对新老游戏文化不得不玩的敬意”。经典街机游戏场景开发商 Digital Cyber ...

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从微软大区董事长到华渔CEO,他所布局的VR+教育到底什么样?

03-26 2026

梁念坚“作为一个中国人,我在美国公司做了很多年,每天都是帮美国公司开发中国市场,我就在想为什么我不利用多年的经验帮一个中国公司走向世界呢。”梁念坚说。梁念坚是网龙副董事长兼华渔CEO,而在加入网龙之前,他 ...

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Wikitude 全新发布的AR SDK,将全面支持爱普生智能眼镜产品开发

03-26 2026

现在,使用爱普生的智能眼镜Moverio系列开发增强现实应用变得更加简单了。本周爱普生与增强现实平台公司Wikitude正式公布了全新的,为双目透视型智能眼镜BT-300及BT-350而准备的AR SDK. Wikitude作为行业优秀的AR平 ...

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虚拟现实技术开启智能视频时代

03-26 2026

 近日结束的2015东京电玩展上,索尼为旗下的虚拟现实头盔正式更名为PlayStation VR,这将与Facebook开发的Oculus Rift(头带显示器)、HTC和Valve联合开发的Vive(头戴设备)形成竞争。  作为互联网应用的底层技 ...

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VR能够成为主流技术 不过并非当下

03-26 2026

虽然VR是这一两年才流行起来的词汇,不过该技术已经存在很长一段时间了。早在上世纪60年代就出现了头显,而VR这个词是在1987年的时候才出现的。当时全景图片和壁纸是VR的最早形式,通过将图像包围于观众的视野之中 ...

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用户动机是社交VR长期成功的关键

03-26 2026

早期社交VR的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR公司需要专注于人类行为的关键驱动力,就像他们专注于工程以及3D UX设计一样。天生的创造和分享的欲望对于人们来说是很重要的。《Pokemon Go》起初的 ...

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AR、热可擦笔、无铅笔……新式文具受学生青睐

03-26 2026

  AR地球仪让学生身临其境看世界  温州网讯 2月20日,一则《男孩趴在热炕头,用“热可擦笔”写作业2小时,辛苦写的字全没了》的新闻,引起不少人关注。  类似热可擦笔的新式文具多吗?2月21日至22日,记者走访 ...

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2016年最后一个VR重头戏 PSVR深度测评

03-26 2026

   中国AR网(微信公众号:armeiti)10月13日,索尼互动娱乐正式发售PSVR,即适配PS 4的虚拟现实头戴式终端,售价人民币2999-3699元。与国行版PSVR同时发布的,还有12款VR游戏,4款国产,8款来自外国开发商。  ...

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