虚幻引擎和Unity引擎一样,成为当下两大VR引擎。大量的VR内容都借由这两个平台才开发出来。而日前虚幻的开发商Epic Game联合创始人Tim Sweeney表示,移动端VR才是最终趋势。Tim称,将来会有“十亿用户的硬件是移动端形 ...
查看详情>参与OpenXR标准制定,Pico正式加入Khronos Group专注于开放标准的应用程序接口API的Khronos Group此前曾为AR/VR行业宣布了一个全新的规范标准。OpenXR旨在规范VR硬件和软件通信方式,得到众多行业巨头的支持,包括 ...
查看详情>现在我们在到处都可以看到利用虚拟现实头显技术的创新应用,尤其是在游戏、教育和娱乐领域。将来我们回顾2016年将会把它看成是VR之年,尽管如此,但是许多产业观察者都认为在未来几年大红大紫的将会是增强现实(AR ...
查看详情>位于伦敦的律师事务所Harbottle & Lewis近日指出,随着VR技术的不断发展,其带来的相关生产责任和数据保护问题与越来越不容忽视。VR技术始终处于游戏业界的最前线。继今年年初双双公布的Oculus Rift和HTC Vive之后,下 ...
查看详情>于长时间观看科幻节目的人来说,视觉和成像技术的梦想之一就是让盲人或仅拥有部分视力的人看到。 智能眼镜公司Vuzix发布的M300智能眼镜向这一目标迈进了一步。Vuzix M300智能眼镜通过使用名为Cyber Eyez的视觉辅助 ...
查看详情>Sony今日举办日本发布会,除了发布不少日版游戏外,还公布了一款名为“Anywhere VR”的应用,让你能够使用PSVR来操作手机。这创意听上去颇有点蛋疼的意思,具体的想法实际上是把用户的手机连到PS4上,让用户的手机屏“投射” ...
查看详情>向头戴式移动计算的过渡存在巨大的障碍。跟智能手机不同,这需要极大地改变消费者行为。头显是一种新概念,如果要人们接受这一新事物,行业需要首先向他们说明这到底是什么。因此,头显在普及度的发展上可能更像是 ...
查看详情>一张空桌子,一片人工草皮,以及一个充满迷你3D打印床的房间:显然,你一般不会想到这里是未来科技与艺术的展览会。但要洞见未来有时需要一定的“异象”,对于前面所述的展览,这是指增强现实。Adobe正在大力押宝增强 ...
查看详情>Magic Leap One配备了一个控制器,不需要任何外部传感器即可实现6自由度。在这种情况下,6自由度是指控制器将移动和旋转信息传输到运行时环境。它可以检测前后,上下以及左右移动;同时能够检测旋转运动,包括纵摇 ...
查看详情>谷歌用于开发AR应用程序的工具ARCore已经新增了一系列的设备支持。这个工具可以帮助开发者构建AR应用程序,从而为用户带来逼真的3D动画。这不仅包括3D对象和角色,同时包括文本与文字。借助ARCore和兼容的移动设备 ...
查看详情>