本周,笔者有幸在PS VR的展台上试玩了一下索尼的VR头盔。在此之前,笔者从未体验过VR,更别说三星的Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift了。在体验了一段时间的PS VR后,笔者不得不承认索尼大法果然强大,不过在今后的几年中 ...
查看详情>增强现实应用程序正在崛起,而它们的制作实际上可以非常简单。PlugXR为程序员和非程序员提供了一个简单的开发工具,从而帮助他们参与至这一历史趋势。位于美国加州圣何塞的硅谷XR初创公司PlugXR今天发布了自家的旗 ...
查看详情>关于中国线下体验的市场分类,我(刘卫华)早在2016年下半年就已经有了初步的想法,主要受到了The Void,Zero Latency以及HTC Viveland的影响。虽然一直以来我个人都在批判下线体验店,但是完整的线下体验市场我想 ...
查看详情>有时候科技发展的速度真的让人难以想象。“我们用手持计算器的计算能力就将一个人送上月球,”正如Richard Hendricks在硅谷提醒我们的一样,2017年,我开始用手机里的袖珍超级电脑进行品牌推送。但苹果iPhone X是一个 ...
查看详情>尽管还没有真正完美的 AR/VR 体验,但是消费者对于AR/VR 的接受程度已经达到了一个里程碑。然而,随着 AR/VR 成为主流,是时候认真考虑孩子们该如何接触这些新技术了。孩子们天生喜欢玩游戏,接受新兴事物,因而是 ...
查看详情>如你所见,这款塑料外壳散发出了浓浓的怀旧味道,左上角还有可工作的一排LED指示灯(红黄绿3色)。话说任天堂你到底还在等什么?赶紧出一个让玩家买买买啊!NPOOLE表示这款Pokédex电池壳还只是最初的版本,他还计划 ...
查看详情>DualPanto是一款允许盲人用户在虚拟世界行动时跟踪移动对象的触觉反馈设备。编辑如上图所示,设备包含两个手柄。对于与DaulPanto的交互,用户需要用一只手主动移动me handle手柄,并用另一只手被动地握住it handle ...
查看详情>Media Create今天发布了每周分析,其中包括于10月14日上市的新CUH-ZVR2 PSVR的有趣信息。映维网了解到,新版本头显首周在日本卖出了2.7万台。得益于零售渠道的大幅增加,这成为了自PSVR首发窗口以来日本地区的第二 ...
查看详情>据报告显示:2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中软件收入占四分之三,超过1100亿美元,而硬件收入则占四分之一左右。未来5年内的年复合增长率(CAGR)将达7.9%,到2021年时游戏软硬件的收 ...
查看详情>2016年6月21日,为其三天的中国互联网大会正式拉开帷幕,众多互联网的从业人士齐聚一堂,共同交流探讨行业现状与发展趋势。在今天下午的大数据应用论坛上,商询科技CEO李劼做了题为“大数据与AR在传统行业升级改造中 ...
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