如果想要成功,VR就需要更多的社交元素。一家位于旧金山的MyWebRoom初创公司就推出了VR社交平台MyVR,预计将于10月发布。MyVR将融合发现、社交互动、视频、聊天以及更多的沉浸式体验。如果VR可以在主流消费市场普及 ...
查看详情>来自各大手机厂商的大力促销以及高端的智能手机VR解决方案,比如谷歌的Daydream View,将有助于推动VR头盔的用户基数,从2015年的400万上升到2020年的8100万。同年,消费者在VR头盔的支出也将达到79亿美元,而VR娱乐内容 ...
查看详情>梦梦空间以社交互动为核心,采用虚拟外观+变声音效+互动游戏的形式,配合全程实时语音、实时表情动作,打造一款全民在线的虚拟互动产品。初页:你所创业的领域,目前现状是什么样?存在哪些问题?1、VR社交应用潜力 ...
查看详情>Apelab是一家专注于交互式故事创作的公司,去年曾推出了系列作品《Sequenced》。Technicolor 是全球最大的电影制作公司,在娱乐创新行业有超过 95 年的丰富经验,服务于全球各地的娱乐、软件和游戏客户。日前,这两 ...
查看详情>VR会对索尼整体的盈利产生影响,索尼预期相关的游戏和互联网业务盈利增长三到四个百分点。6月27日,日本媒体发现了一个新的可能性:索尼将通过VR超过苹果。中国AR网的小伙伴为此愕然了小半天。不过,VR的确能够帮助 ...
查看详情>一年前,Snap推出了第一款桌面应用程序Lens Studio,让艺术家和代理商能够创建和运行他们自己赞助的AR滤镜。但公司仍然可能不知道哪些机构有先前制作滤镜的经验。所以Snap今天宣布推出Creative Partners计划,方便“ ...
查看详情>6月30日下午,2016MWCS世界移动大会虚拟现实峰会在上海新国际博览中心召开,蜗牛数字副总裁吴天奇出席峰会,并发表了主题为《蜗牛——技术前行者》的演讲。在演讲中,吴总详细地讲述了蜗牛作为一个VR技术的前行者,在 ...
查看详情>日前,英国约克郡博物馆与大英博物馆合作举办大型展览,展示了约克大学和谢菲尔德大学的考古新项目,并用VR进行演示。Dawn Hadley教授是“维京冬季营地”项目的发起人之一,他表示,考古学家和历史学家认为9世纪入侵 ...
查看详情>2016被称为VR、AR元年,VR在娱乐、游戏等领域表现出色,市场规模已超百亿,Oculus不仅引来20万开发者注册VR游戏,索尼也推出主打游戏VR的PlayStation。而相比VR市场的火热,行业普遍认为AR技术仍处于初级阶段,还需 ...
查看详情>本月早些时候,人们蜂拥至2019年玩具展,寻找来自乐高和美泰等主要品牌的最新玩具。但是,玩具发明者,经销商和卖家也会选择互相挑选玩具将从货架上飞过的大脑,而不仅仅是今年,而是五到十年。今年,行业的愚蠢行 ...
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