虚拟现实头盔Oculus Rift看起来很牛?实际上并没有

2024-10-31上海AR开发专家

  • 能拥有一部
    Oculus
    Rift虚拟现实头盔,一直是无数玩家的

    想。就像
    动漫
    《刀剑神域》中的体验式游戏一样,让玩家能够体会到完全的沉浸式体验,将虚拟的游戏推向一个新的高度。不过,这些描述还都是理想状态,事实上现在的Oculus Rift并不完美,它不一定适合所有的游戏,而且目前来说,它仍然处于早期的发展阶段,开发者仍然在
    探索
    其优势所在。
       它看似非常适合
    第一人称
    射击
    游戏,但是,在原型机出现后,人们发现,在游戏中行走已经是一件非常困难的事情,更不要说奔跑和射击了。
       Oculus Rift中虚拟世界,可能给人一种不舒服的体验。Oculus的创始人Palmer Luckey对Verge网站说,目前的视频游戏中,游戏镜头
    放置
    的比较低,这是为了让其它角色显得很自然。“如果你使用了正常的高度,比如你身高六英尺,与一个六英尺高的谈话,他们的头部会占据屏幕的中心位置,头顶上面是天空,你只能看见他们的胸部”。
       即使镜头调整到了合适的高度,在游戏中行走超过半小时的话,也会有不舒服的感觉。Valve公司曾表示说,把游戏移植到Oculus的虚拟现实是一个令人沮丧的过程。实际上,Oculus 可能并不适合第一人称射击。“在现实生活中,你是否尝试过快速后退?它会让你大脑立刻进入恐慌模式,”Luckey说,“在《军团要塞2》这样的游戏中,你可能以每小时 20公里,或者30至40公里的速度后退,这是一种非常眩晕的体验,在虚拟现实中并不是什么好的感觉。”
       因此,开发者们

    出射击游戏的固定模式,试图找出Oculus的真正优势所在。游戏开发者E.McNeill认为,开发虚拟现实游戏的时候,更为简单的方法是避免现实主义。“我的理论是,我们很擅于辨识出现实中的
    物理
    学,”他说,“在第一代Oculus Rift上,这是不可能完美复制的东西,解决方式是让玩家的思维从现实中脱离。”不过,
    恐怖
    游戏是个例外。它是开发者们非常感兴趣的题材,显然Oculus上的体验要超过显示器上的画面。
       有些游戏则是现实和虚拟的完美连接点,比如驾驶
    汽车
    和操控飞机。这是因为现实世界中的感受可以在虚拟世界中完美再现。开发者Reimer说,在这些游戏中,Oculus Rift能够提供独特的体验,通过周边视觉,玩家可以观察其他汽车的情况,而这是屏幕画面所无法达到的效果。
       Rift 的沉浸式体验,还为虚拟冥想类和虚拟
    教育
    类游戏提供了新的发展空间。Luckey最喜欢的一个游戏是Titans of Space,它让玩家进行了一次太阳系的虚拟旅行。“当你处于虚拟现实中,那真的是一种特别的体验,因为一切都以正确的比例展现出来”,他说,“它不是你屏幕上的抽象图片,你能够真实的感受到,这些东西是多么庞大。我觉得自己不会在显示器上玩这种游戏”。另一个游戏演示Iceland,则让玩家缓缓漂浮在冰岛的上空,开始一场平静的旅行。
       Oculus Rift或许能够变革游戏市场,但是目前来说,开发者们仍试图搞懂它究竟能够做些什么。“虚拟现实给人的感觉就像是触屏出现在市场时,开发者们盲目地为它开发,因为没有任何标准。没有人知道利用触屏的最好方式是什么”,开发者Reimer说,“当你拿起iPad或者Android设备,你知道能够缩放、拖动、翻页,以及点击,所有这些都已经确立了,而且是一目了然的东西。但是在一开始的时候,人们只是在四处探索,根本不知道自己在做些什么。”

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