UE4开始支持英伟达Gameworks VR

2024-08-31上海AR开发专家

  • 根据RoadtoVR报道,在昨天旧金山VRX大会上,Epic Games的Unreal Engine员工宣布说他们在和英伟达(NVIDIA)合作,将把英伟达的Gameworks VR集成到UE4中。后续的更新将会加上VR SLI和Multi-res shading特性。
    UE4开始支持英伟达Gameworks VR
    英伟达的Tony Tamasi也在该大会上公布了与Epic Games的合作方案,将在Gameworks VR中为Unreal Engine 4提供针一些对虚拟现实优化过的GPU特性。
    GameWorks VR的主要特性如下:
    NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) ,一项创新的 VR渲染技术。通过NVIDIA MRS,对图像的每个部分进行渲染的分辨率,将能更好地匹配 VR最终显示图像的像素密度。这项技术使用 GeForce GTX 980 Ti GPU的多投影架构仅一次就可渲染多重视口。从而使虚拟现实游戏有相当大的性能上的改进。
    VR SLI ,为 VR应用提供功能的提升。多重 GPU能被分配到一个特定的视角来戏剧性地加速立体渲染。 VR SLI 通过GPU 关联的应用程序编程接口可以为 PC扩展两个甚至多个GPU。
    Context Priority ,能够控制GPU调度从而支持如异步时间扭曲(asynchronous time warp)等VR功能。还能消除延迟并让玩家在移动头部的过程中迅速调整图像,避免重新渲染一幅新的画面。
    Direct Mode ,为VR头戴设备提供即插即用的兼容性。有了 Direct Mode,NVIDIA 显卡驱动可以将头戴设备识别为 VR显示器而不是一个标准的桌面显示屏,并且提供一个更无缝的用户体验。
    Front Buffer Rendering ,让 GPU直接到前台缓冲区进行渲染以减少延迟
    根据英伟达,UE4的4.11版本将开始支持新特性。暂不知相应的AMD LiquidVR是否会和Unreal Engine以同样的方式合作。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户