索尼高层亲自讲解如何开发优质VR游戏体验(独家)

2024-09-08上海AR开发专家
  • 在8月24日开始的为期三天的CEDEC2016上,来自索尼互动娱乐(SIE)的商务副部长秋山贤带来了名为《提高VR体验大挑战!提高VR体验的技术和挑战》的演讲。
    在这场演讲中,秋山和我们分享了在VR内容开发时需要注意的点和提高VR使用体验的技术。
    性能改善的重要性:优先改善能提高效率的处理程序
    开发者往往面临着“效率减半处理较长”、“效率较低代码也不行”、“效率很高但处理时间很长”三种情况
    在演讲开头,秋山就强调了在不破坏现实感的前提下,“极力减少延迟”和“帧率必须达到60fps”这两点。
    为了实现VR需要安装很多程序。不断加装程序造成的结果就是延迟提高、帧率降低。因此,秋山表示,性能改善能提高多少处理能力将是VR制作中非常重要的一个关键点。
    以性能改善为例,开发者往往面临着“效率还可以,但处理时间却特别长”、“效率最低,而且代码不怎么样”、“效率很高但处理时间很长”等情况,那么这三种情况从哪种入手最好呢?
    秋山表示应该从“效率还可以,但处理时间却特别长”入手——因为既然整体效率已经过得去了,就应该再集中优先把那些效率一般的部分所花时间缩短,如此一来只要稍加改善,整体水平就能得到巨大提高。
    如何活用(PlayStation VR的)硬件机能?声音是关键!
    PS4与PlayStation VR连接时使用的处理设备有着多种机能。例如,将PS4上生成的声音转换成具有指向性的3D音频的处理程序等。利用这些机能就能营造出恐怖游戏中声音从身后传来的代入感。
    不过,这种3D音频,并不是放在任何场合都适用的。只有放在希望引起用户注意的情况下才能更有效的利用起来。
    此外,秋山以能让
    PSVR
    用户和周围其他人一起游戏的Social Screen机能与声音之间的关系为例,介绍了不追求“通过声音取得代入感”的VR内容实例。作为首发内容之一的《THE PLAYROOM VR》——这款利用Social Screen来依靠周围人的声音进行的游戏,在设计上故意采用了不使用耳麦的设计,因此秋山表示,VR并不是仅通过3D声音才能营造代入感。
    还有,因为PlayStation VR标准配置中含有麦克风,因此无需购置新的耳麦设备就能实现在线游玩的语音聊天功能。利用这一机能,玩家能实现声音变换,如作为怪兽时可以发出类似怪物的声音。

    Oculus
    Rift一样,PSVR也搭载了感知用户是否佩戴的传感器。开发者通过自由使用PSVR,说不定能在上面研发出新的设计。
    提高VR体验——“活用VR空间的表现”、“3D声音”、“VR UI”及“VR内容设计”
    结尾,秋山传达的,是关于提高VR体验的相关话题。
    秋山指出,在提高VR体验上有4点,即“活用VR空间的表现”、“3D声音”、“VR UI”及“VR内容设计”。
    VR内容与迄今为止的游戏不同,是让用户体验身临其境之感的内容。秋山表示在这一前提下,不仅要利用上下左右,更要利用前后的距离感来体现。同时要结合3D音频打造效果更加出众的表现形式。
    此外,与2D UI完全不同的VR UI,秋山认为重要的在于要“打造用户体验良好且直观,充满趣味性和刺激性的UI”。
    说到内容设计,除了“能与角色相遇”、“能带入世界”之外,通过只能在VR上打造的世界,让人产生新的体验从而更加真切地感受到身在此世界的实在感也是非常重要的。
    秋山称,SIE致力于建立只能在VR上实现的近未来空间,并同株式会社“面白法人カヤック”一起验证着进入该空间后会有怎样的体验。从游戏开始,他们希望将VR作为空间表现装置,用于多种组合搭配。
    本次演讲涉及内容不仅适用于PSVR,在其他VR内容开发上也可作为参考,在今后的内容开发上必然能使开发者有所裨益。

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