动漫会展迎来发展“旺季” 虚拟现实体验成热点

2024-12-16上海AR开发专家

  • 视频平台大战,时日已久,几家网站相爱相杀,从PC端杀到移动端,目前比较有名的视频网站有优酷土豆、爱奇艺、乐视、搜狐、百度视频和腾讯视频。其他的还有PPTV、迅雷看看等,不过已经不算主流视频平台,就姑且不论了。
    视频平台已经从移动端杀到了VR端,已经下场的平台包括爱奇艺、优酷土豆、搜狐和乐视,至于其他那些只开通了VR全景视频通道的,也不算在内,而是以正式公布战略目标的平台为对比对象。
    发布时间对比
    5月5日,爱奇艺举办“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”,宣布启动VR生态激励计划,开放自身的平台资源,为VR内容商和硬件厂商提供全方位支持,联合打造全球最大的中文VR真生态;
    5月9日,乐视在“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”上,公布了最新的VR内容库战略;
    5月11日,优酷举办“2016优酷奇妙夜“,发布VR战略;
    8月25日,搜狐视频宣布启动VR合作平台,搜狐视频PGC自媒体“金牌出品人”计划在2016年投入资源计划综合超过16亿元。
    从时间上看,爱奇艺发布时间最早,实际上,在虫参加的几场发布会中,基本上都有爱奇艺的人在场,他们很早就有意识地考察各个硬件厂商,并对众多硬件都表示出兴趣,也确实成为了他们的合作伙伴。至于乐视,虽然不能说在硬件厂商中铺面最广,但是乐视有自己的手机盒子,并配合乐视手机使用。只是从目前来看,如果乐视不主推他们的SDK,弄不弄硬件没有太大卵用,而且这个手机盒子比较鸡肋,也不能说对乐视
    VR视频
    有太大的帮助,只能说到了后面,是否能形成“生态”,啊,乐视最喜欢的生态,打通整一套产品。
    战略金额对比
    爱奇艺:未知
    乐视:怒砸300亿(没错,新闻就是这么写的)
    优酷:百亿元(没错,新闻就是这么写的)
    搜狐:搜狐视频PGC自媒体“金牌出品人”计划在2016年投入资源计划综合超过16亿元。
    VR内容是一个十分烧钱的行当,据了解,目前VR视频制作成本及其高,4分钟左右的订制视频成本需要60万,相当于每分钟15万。在市场没有打开的情况下,无合适的变现渠道,可以判断这终究不是小玩家的游戏场,从视频网站多年来的发展规律,可以预见VR领域的竞争也终将回归到资本层面的比拼。
    软硬件配置对比
    爱奇艺:爱奇艺推出的iVR+产品套件提供专为VR一体机量身定制的全景影院APP、全景游戏中心APP、及爱奇艺APP的VR双屏模式和全景专区,实现了对于国内
    VR手机
    架、一体机及PC头显等所有VR设备的全面支持。
    乐视:全面上线VR功能,支持乐视VR头盔,并成立乐视VR专门频道,并慢慢实现对于国内VR手机架、一体机及PC头显等所有VR设备的全面支持。
    优酷:优酷将发布独立的优酷VR APP,为iOS、Android、VR一体机用户实现顶级的VR体验。同时在PC端开放了全景频道,可以实现鼠标控制视角的360全景视频体验,而优酷APP端,也将支持全景视频播放。同时针对软硬件产业链的开放推出合作计划,包括合+(SDK/API)硬件合作计划、VR设备视频电商营销模式、VR App移植合作计划。
    搜狐:为输出设备厂商提供海量视频内容为基础的VR视频APP。搜狐视频VR与硬件上下游紧密合作,提供有搜狐特征的VR launcher(启动器)。搜狐视频
    VR平台
    将支持各种VR设备,包括手机
    VR眼镜
    、头盔一体机、PC一体机等。
    各家的配置都差不多:开通专线,并表示会适配所有的
    VR硬件
    ,相比之下,优酷、搜狐能够开放SDK,说明在面对开发者方面,会更加开放,这样也就会吸引更多优秀的开发者进入。
    数量对比(预计)
    爱奇艺:目前爱奇艺已拥有国内外包括视频、游戏、硬件在内的超过300家战略合作伙伴。并希望一年内整1000万用户。
    乐视:希望达到1亿粉丝、1万CP。
    优酷:优酷已经和80%国内顶级VR内容制作团队签约,并拥有50多家海外战略合作伙伴。
    搜狐:VR出品人数量超过50,视频数量超过1000部。目标是一年内整3000万用户。
    不说理想的数字,已经落地的爱奇艺,应该是小伙伴最多的平台。
    刨除这些因素,实际上,一个平台能否持续造血,还取决于他们自身拍摄视频的能力。所以很多家采取的方式都包括自媒体视频平台战略。从外部的人看来,这样干一点都不足为奇,因为在VR元年,别说视频平台,我们大虫洞,旗下都有一个@VR新闻实验室 在做VR视频。关键是,资金投入如何,有什么特色。
    另外,对于企业来说,关键在于集团对VR的态度,一旦某个部门的VR行动被认可,整个集团的资源就能统一导入,其效果必然显著。难点在于对时间点的把控。时间点主要反映为软硬件的成熟度,所以对于腾讯视频来说,虽然腾讯集团早就进入VR行业,据说还会研究自己的SDK,但是就内容和视频这一块来说,腾讯的起步已经比其他家晚了一些。

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在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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