碾碎敌军还原英雄本色 《英雄萨姆VR》试玩

2024-12-18上海AR开发专家
  • Croteam游戏公司计划长期涉足英雄系列的
    VR游戏
    ,本系列游戏被命名为《英雄萨姆VR:最后的希望》,该公司的计划为VR游戏蒸蒸日上的发展推波助澜。在英雄萨姆的任何一个系列游戏中,玩家都可以真切地感受到炮火连天、枪林弹雨的游戏场景。笔者有幸在游戏发行商Devolver2016的E3游戏展中过了一把游戏瘾——坦白说,头戴
    HTC Vive
    设备,
    在游戏过程中最强烈的感触就是对
    VR技术
    创造的奇幻画面心生敬畏。
    当笔者摘下
    VR眼镜
    的时候才意识到,从来没有一个游戏能够做到这般极致,让人不由自主地不断回味游戏所带来的刺激。
    在2016年发布的版本中,《英雄萨姆VR》
    游戏的核心任务非常简单——消灭掉靠近你的所有敌人。
    奇形怪状的怪物从四面八方向你涌来,但是,无论你手中持有怎样的兵器,都可以将这些魑魅魍魉打得落花流水。游戏中,玩家面前充满了疾驰而来的敌人,消灭他们的唯一方式就是使用
    Vive
    的运动控制器。如果玩家想要快速地干掉敌人,那么最快捷的方式就是击碎空中悬浮的“心形”,然后用钩子勾掉击碎的“心”。
    《英雄萨姆VR》省去了玩家在游戏中“瞻前”不能“顾后”的担忧,因为玩家只需要关注前方的视野,而不用担心敌人从后方突袭,该游戏的设计师Mario Kotlar认为这个设定十分人性化,因为这样玩家才能确定自己不会被后方突袭的敌人消灭。他还告诉记者:“游戏最初设定为敌人可能在玩家背后搞突袭,但是这种设定会让玩家非常闹心,因为玩家都死不明不明白,他们不可能知道自己到底是被前方的敌人还是后方的敌人消灭。除此以外,技术上的限制也阻碍了对360°完整视野游戏的开发(即玩家既可以观察前方敌人,也可以留意后方情况)。如果要将游戏设置为360°视野,那我们必须重新对游戏进行技术改造。但是由于
    Oculus
    的设备对全方位定位不灵敏,这使得我公司并不能开发全视野版本的游戏。”
    在笔者所体验到的演示版本游戏中,
    该游戏三个不同关卡的敌群都来自古埃及风格的国度。
    在第一个关卡中,玩家的面前会有一个巨大的敌人据点,敌人被平均分为两波——其中第一波敌人包括了朝玩家扔火球的怪兽和阻碍玩家视线的飞行昆虫;第二波敌人藏匿在暗室中(笔者揣测,该暗室是敌人据点的指挥中心),在暗室外,环绕着密集的巨大圆柱,形成了玩家的视野盲点,阻碍了玩家武器的进攻,成为掩护敌人的天然屏障。
    在每一个关卡的间隙,玩家都可以用挣来的金币购置新型武器或者补给弹药。可购买的武器列表中,既包括了类似手枪的基本武器,也包括了一些特殊武器(例如:可以射击炮弹的手炮筒和火力更胜一筹的迷你枪)。最炫酷的一点就是玩家可以双手同时持有同一种武器,但缺点是弹药耗费会比玩家的预期更快。有时候,疯狂地盲目扫射才是对抗敌人和混乱人群的最佳策略。
    当笔者在密集的敌人中杀出一条生路时,这样的体验让我迅速联想到了《致命杀手》等著名枪战游戏。在这些游戏中,我的唯一任务就是击垮掉那些突然窜出来的敌人。与现在VR版本的枪击游戏相比,过去的枪击类游戏少了许多枪击与爆破的游戏刺激。但是,目前《英雄萨姆VR》只有三个短短的关卡,所有的游戏玩家都在翘首企盼开发者设计更多的游戏关卡。
    游戏中非常有趣的一点是:
    尽管三个关卡的主题都是古埃及风格,但是这并不妨碍在这些关卡设定之间出现其他的一些游戏风格
    ,补充这个单调的主题设定(例如:险象迭生的热带雨林、困难重重的沼泽世界以及奇幻的古外星人星球)。从对Kotlar的采访中我们可以了解到,该游戏的最后一关设定在外太空。不过,外太空设定到底是因为这款VR游戏的科幻性质还是其他原因,我们不得而知。该款游戏太空主题的设定符合游戏主旨,完美地迎合了玩家的游戏期望。既然玩家不希望该游戏的主题显得单调乏味,游戏公司又何妨将这单一太空的主题做得更细腻呢?(比如:玩家可以驾驶太空飞船在不同主题的星球之间畅游)或者,更简单地说,作为Croteam公司的资深科幻迷,玩家只是偏爱充满奥秘的多元化宇宙罢了。
    《英雄萨姆VR》正是笔者所期待的VR游戏,因为它可以真正让我们全副武装起来,以个人视角闯关。尽管在最初的演示版本中该游戏只有简单的三个关卡,但是精心的游戏设计总会让玩家感受无限的乐趣,这也使得笔者更加期待CroTeam公司在下一阶段的研发过程中,会不会将该游戏改编得更加精良。
    如今免费试玩版本已经在HTC Vive和Oculus的设备上上线了,很快《英雄萨姆VR》就将和玩家见面了。

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