2020年,1500亿美元市场规模属于VR/AR黑科技

2024-10-13上海AR开发专家

  • BAML战略分析师Beija Ma和团队将这三种技术描述为“集成传感器、大数据、云计算、人工智能和可穿戴等突破性技术的空间计算革命,带来第四波计算能力。”
    下一代计算?
    他们相信,虚拟现实及其相关技术会变成壮大中的物联网的某种接口,它们很可能是下一代计算的“外形”。物联网本质上是在寻找“一台设备统领一切”,和《指环王》中的“一枚戒指统治众戒”有异曲同工之妙。
    BAML团队解释,VR/AR/MR可能就是“一台设备统领科技世界”的基础。这台设备会连接数字和物理世界:使用互联网的35亿人,使用移动宽带的36亿人,使用电视的16亿人。多具时代感的标志啊:使用互联网或移动宽带的人数远超过使用电视的人数。
    投资和创业
    Beija Ma团队认为,到2018年,拥有50亿基数的智能手机灰成为VR/AR/MR的主要驱动力之一。他们预计千禧一代会推动技术普及,因为他们一天检查一百遍手机。投资者也会推动技术普及,因为风险资本家过去一年中已经投入了20亿。另外,这些年,全世界已经有1300家VR/AR/MR初创公司,也说明这确实是一场竞赛。
    并购应该也会推动技术普及,
    苹果
    、脸书和谷歌加起来在这个领域收购超过十家公司。像《
    口袋妖怪
    GO》这种超热内容,也有利于技术普及。
    VR/AR/MR的引爆点
    BAML团队估计,到21世纪20年代早期,VR/AR/MR用户数可能在2.5亿到3亿之间。
    他们预计,这些技术会消耗我们三分之二的闲时和一半的闲钱。另外,他们会变革教育、娱乐、金融服务、游戏、医疗、传媒和零售。
    他们预计,增强和混合显示会影响到每一个部门和公司,变革他们沟通、设计、制造和销售的方式。他们认为,超过一半的组织正在尝试
    增强现实
    ,因为它可以将组装过程加速30%,安装和维护成本削减25%-60%,精度提高40%-90%。
    团队预计,“引爆点”要等到2019年或2020年。在整个1500亿美元市场中,他们预计虚拟现实占300-340亿,增强现实和混合显示占900-1170亿。

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