乐视李岱:VR个人用户爆发的临界点越来越近了

2024-05-18上海AR开发专家
  • 六月的最后一周,乐视密集发布了一系列的VR娱乐、影视类的作品。其中,乐视VR首部自制第一人称影片《极速营救》于6月27日上午上线,该剧是国内首部特警动作VR短片。
    除此以外,6月25日,举行了国内首场VR演唱会----黄小琥的《爱情原来》;VR恋爱养成真人秀《
    VR游戏
    王》也将在本月底于台湾开拍……
    这些只是传统视频网站向VR的自然延伸,填补VR内容平台的那些“坑”?还是表明乐视在VR内容方面的投入正在加速?
    青亭网记者采访乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱时,他明确表示,不仅现在正在加速,“
    未来还会进一步提速
    ”。
    几乎就在同一时间,上周乐视被媒体爆出正在进行新一轮融资,融资超过3亿,公司估值达30亿以上。鑫根资本旗下深圳鑫根基金有意成为本次融资的领投方之一。
    “个人用户使用VR产品的爆发点已经越来越临近了”。李岱说,从乐视VR的后台数据来看,即使使用的是价格比较低廉的手机盒子,体验感也较差,但用户观看VR内容的时间已经增加不少。
    如何提高用户的粘性?
    怎样的VR内容才能让用户产生较强的粘性?这是各家
    VR平台
    都在思考的一个问题。
    眩晕感、清晰度不够、头盔过重……这样一些
    VR硬件
    设备的问题,成为VR进入C端消费者市场的一道拦路虎。同时,一些业内人士又预测,30分钟的
    VR电影
    可能要两年后才会出现。
    VR硬件还未成熟,VR内容要出现“阿凡达”这样的作品遥遥无期,如何撬开个人用户市场?
    乐视的方法是“
    找到最精准的用户
    ”。无论是VR音乐会、VR影视还是VR综艺,乐视在向VR内容布局时,一条内在的选择逻辑是:服务于粉丝群体,无论是明星的粉丝,还是综艺节目的粉丝。
    索尼的
    PSVR
    将于今年10月正式推出,第一批产品预售10分钟就被抢光。在李岱看来,索尼的PSVR就是做核心的游戏玩家用户,而微软的XBOX更强调家庭娱乐。
    “乐视VR在方向上有三点与索尼类似:第一,只做核心用户;第二,进行垂直整合;第三,使用门槛较低,不需要更换性能更高电脑主机,进行适配等。”
    当一个粉丝追一个剧或是明星时,目前VR硬件的问题可能就不是太大的阻力了,这也是乐视VR在个人用户市场还没有爆发时摸索出来的商业路径。
    不做VR套拍
    不久前,光线传媒董事长王长田在上海电影节上宣布,鬼吹灯第二部中将有几个场景会用VR手段来拍摄。事实上,VR版前传、VR套拍等已经成为从电影,到各种综合节目的一个趋势。
    李岱透露,乐视也正在基于一些经典的小说、电影等做VR内容相关的策划,但不同的是,“
    不会做VR套拍
    ”,只可能将VR版套拍出一个二维的视频,以供普通的视频用户观看。
    “因为VR 将会是全新的讲故事模式,只有从编剧、导演到拍摄,全部为VR定制,才可能拍出好的体验与效果。”李岱说。
    乐视VR平台上,目前自制与外部合作的内容比例为1:3。未来这个比例是否会发生较大变化,李岱认为要看行业的发展。
    几大传统视频平台今年都发布了打造VR平台的计划:爱奇艺启动VR生态激励计划,提出要在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生态。
    优酷则表示将通过与全球顶级制作公司、顶级明星展开合制或版权合作,乐视也提出野心勃勃的“1万CP联盟计划”。
    但现状是,一方面,
    VR技术
    、内容方面很多的研发和“坑”需要去填,另一方面但这部分的成本投入是传统视频的数倍甚至十几倍。
    全球市场研究公司TrendForce在研究报告中指出,如果供应充足,2016年虚拟现实头显设备(不包括移动端设备)出货量将达900万台。这个数字意味着,短期内要通过VR内容进行变现还很难。
    显然,在VR内容方面大规模研发与投入与其产出严重不匹配时,只能主要依靠自身平台来做。
    接受青亭网采访时,李岱正在美国出差,就在不久前,乐视宣布与全球第一个虚拟现实电影节万花筒合作,而类似这样在VR领域与海外机构的合适才刚刚开始。
    有人说,2016年是VR营销元年。李岱说,也许踏实实干的机会就在眼前。他也相信,当用VR创造出全新的影视和IP后,它也一定会反哺传统的影视。
    本文为头条号作者原创。未经授权,不得转载。

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