VR家庭互娱VS线下零售

2024-12-18上海AR开发专家

  • 如果说十年前的互联网是美国领导的话,那么进入VR时代,中美则展示出完全不同的策略,在商业化方面国内已经在加速。
    国外的VR节奏并不快,不过经过媒体的宣传和Youber名人们和用户自拍视频轰炸,以及Facebook等社交平台的推动,在全民之间获得了很高的VR认知度,特别是年轻人都对VR十分感兴趣。
    家庭娱乐是主流,主机游戏占据市场。微软和索尼多年的耕耘会开花结果吗?从主机游戏过度到虚拟现实,当前的形势一片看好。在E3展可以看出索尼的
    PSVR
    受欢迎程度,主机游戏用户的量级变化可见一斑。
    当前的
    Vive
    和Rift是主要的VR设备,Rift凭借强大的社交媒体平台导入了大量的用户。虽然一波三折,但是
    Oculus
    开发者大会就要召开,众所周知的Touch手柄会是救世主吗?
    Vive产业联盟,开发者计划,Valve空间跟踪技术开放,Vive配件计划,Vive Port平台等等大量的动作使它成为最受欢迎的VR设备。
    谷歌
    Daydream
    白日梦系统将会掀起安卓手机新的变革,头显和手机分离的形式有利于手机用户保留操作习惯以及推行。
    国内的情况也有相同和不同的地方,不同在于商业化。从行业端发布会开启,就立即在线下铺货,第二天就可以到达全国几十家的线下连锁店。VR线下零售是大众接触VR的主要场所。
    价格战争
    形成产业链的
    VR眼镜
    出货量惊人,每天可销售几万台,源源不绝的需求说明国内有着巨大的
    VR市场
    。十几块的VR眼镜才是大众心理价格,大多数的用户还是抱着尝鲜的态度开始接触。
    但是VR从硬件到内容的布局已经开始,娱乐产业率先发力,游戏和视频成为虚拟现实的主要需求。

关于AR

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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