独辟蹊径,让你害怕到飞起的VR恐怖游戏巨作——《屋子里的椅子》

2025-04-03上海AR开发专家
  • 当你想到一个VR恐怖游戏时,你很有可能会想象到一些让你吓到跳起来的东西。人们会从椅子上跳下来,扔下耳机,摔掉控制器。通常很少有人关注有人物和叙事的那种真实气氛的建立,而是关注悬念的设立及稍纵即逝的恐慌瞬间。至少在我们行业目前的状态下,找到一个真正复杂的VR恐怖游戏很难。
    《屋子里的椅子:绿水(A Chair in a Room: Greenwater)》是解决这个问题的第一步。大多数恐怖主题的
    VR游戏
    都是僵尸射手或到处都是幽灵般生物的迷宫,而此游戏采用了一种更为精确的恐怖风格的方式。完成游戏后,你不仅会有一种让你自豪的成就感——经过数小时的跋涉,终于通过了那些很可怕的设置和脊柱刺痛般的时刻,而且还会有种悲伤和害怕的感觉。《屋子里的椅子》讲述了一个关于家庭虐待、吸毒成瘾和精神不稳定的故事。它不是我们经常在VR游戏中看到的故事类型,而是更加精彩的那种。一旦你完成了游戏,沉重的主题和暗黑的格调很可能会伴随你好几天——我知道我的妻子和我确实是这样的。
    如果这个游戏你听起来很熟悉,这可能是因为你已经玩过或听说过“狼和木”的恐怖体验的前身。之前它在
    Oculus
    DK1上就有一个非常简短的演示,并且谷歌Cardboard原本打算在一年半前发布。现在,此游戏在
    Vive
    上发布,整个游戏已经完全变样,它从上到下都是一个全新的游戏。
    Vive上发布的《屋子里的椅子》其中一个里程碑的意义就是很好地利用了Room scale技术。如果你周围的环境足够大,那么游戏会适应你身体发挥空间的大小,这就允许你能够在周围的环境里随时移动,而不依赖任何其他类型的运动系统。但是如果你的房间不够大,你可以用一个隐形传态的“瞬间”移动系统。我的房间太小了,但仍然有较大的空间走动,所以我选择了两者的结合体。必要时我会隐形传送,其他情况我就用自己的腿测试周围的环境。
    《屋子里的椅子》不是Vive游戏中第一个真正大规模利用Room scale技术的,但它是第一个采用此技术的不只有一大波射手的恐怖游戏。
    Room scale技术对于恐怖游戏的贡献不能被夸大。我之前从来没有玩儿过这样的游戏,它以一种强大的方式让我从骨子里感到害怕,以至于很难继续进行游戏。某一刻我知道如果我转过身来,会有东西等着我。我用一个闪烁的手电筒探索黑暗的储藏室,手发着抖,不确定是否我还想继续前进。当你只需按键盘上的W或移动你的拇指让角色出发时,它会让你处于经验之外。当你不由自主地移动你的身体时,它就改变了一切。
    游戏节奏把控很完美,只要你的目光停留在这个世界的某些故事元素和对象上,它们就会在特定的时间启动。因为开发商不知道你在哪里或者你看向哪里,所以我认为这是一个很难完成的平衡行动,但《屋子里的椅子》处理的是如此完美。
    事实上,《屋子里的椅子》是由被称为“狼与木”的一人工作室创造出来的,这使它更为有名。游戏的一切,从写作到编程再到艺术方面都是由瑞安鲍斯菲尔德完成的,真的是一切,至少除了动作的配音。
    因为这是一个心理恐怖游戏,涉及虐待和心理健康等方面,所以它适合于一些事情模糊或难以理解的场景设置,但在某些地方更清晰将会受人喜爱。事实上,在游戏结束时有一部分感觉像故事的美好结局,但它仍在继续,甚至有一个结语,看似旨在总结松散的结尾,但最终还是让我有点困惑的。
    “狼和木”一人工作室提供了Vive上迄今为止最可怕的游戏——《屋子里的椅子:绿水》。我花了大约3个小时战战兢兢地完成我的故事,而且每当我想起这次冒险,仍会起鸡皮疙瘩。讲真,这个游戏的体验会让你害怕到飞起,贯穿整个游戏世界的跟踪恐惧和害怕也会让你毛骨悚然。《屋子里的椅子:绿水》是一个将Room scale
    VR技术
    运用到有条理的恐怖设定的极好证明。

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