卡马克谈Gear VR销量:不便透露但超乎成功

2024-12-23上海AR开发专家


  • 翰·卡马克在虚拟现实领域十分有名。虽然他只是戴上VR头显并对应用进行评价,但在会议上还是充满着无数粉丝和媒体。
    卡马克为三星Gear VR的许多技术设计提供过帮助。在
    Oculus
    Connect大会开始前夕,他正坐在一个人潮拥挤的房间中对一系列的游戏和应用进行评价。
    卡马克是Oculus的技术总监,也是诸如《雷神之锤》和《毁灭战士》这些第一人称射击游戏的开发者。他是游戏界的开拓者,为游戏领域带来了很多革新。无论是在公共场合还是私底下,卡马克一直都很坦率。而他将会在Oculus Connect大会结束时发表最后的演讲,根据YiViAn的前期报道,他很可能会在大会上带来移动端由内而外的定位追踪技术。
    他在大会开始时表示:“我们正处于一个十分美妙的时刻。我暂时不能透露(Gear VR)具体的销售数据,但Gear VR的成功已经超乎所有人的预料。场地已经有了,接下来该由我们来打好这场比赛。”
    卡马克坚持说这是他个人的观点而不是Oculus的官方意见。他还表示自己相信大部分的VR应用都能从一些跟设计相关的小窍门、技术性修复、以及如何让体验更加舒适的意见上受益。
    卡马克说:“接下来将会有许多令人兴奋的东西。这是我(演讲)的主题。我们现在可以围绕着Gear VR来做许多事情,这可以提供大量的价值。”
    卡马克还提到高端游戏的问题。
    “高端游戏在这一方面为我们带来了很多不好的教训。”卡马克如是说,“当你玩一个小时或半个小时游戏时,一分钟的游戏加载时间并没有什么问题。但如果游戏加载时间过长,玩家就会产生反感,而我能肯定他们将不会继续玩这款游戏。”
    他也对VR播放器应用进行了评价。卡马克说深黑色会在OLED显示屏上造成黑斑问题,很多用于Gear VR上的三星智能手机都会存在这样的问题。而像全白色这样的高饱和度颜色会造成屏幕闪烁的问题,从而令眼睛产生疲劳。卡马克其他的评论技术性也都很强。
    卡马克说:“我们很经常会在理论点上进行设计,而不是像素。”
    他表示,开发者在3D设计上经常需要在清晰度和流畅度之间进行平衡取舍,而艺术应该需要进行适当的筛选。因为你经常需要在VR中移动自己的头部,有些东西在静止时观看效果很好,但在运动过程中观看效果却很差。
    卡马克说:“我们都是在边做边学。”

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户