Oculus3大会降低入门VR电脑配置背后的深层解读

2024-10-17上海AR开发专家

  • 美国时间周四,
    Oculus
    公司现任首席执行官Brendan Iribe在Oculus Connect开发者峰会上宣布,将此前Oculus公布的最低规格为英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡,降低至英特尔双核Core i3处理器,NVIDIA GTX 960显卡,此外还支持更多的AMD处理器。毫无疑问,这样的调整势必将影响整个VR产业,加快VR普及速度,拓宽VR用户基数。那么,在这项调整的背后我们可以解读出哪些深层次的含义?这项调整又会对其它VR头盔产品、软硬件开发商以及用户带来那些影响和改变?913VR在此为你深层解读。
    加快VR普及,降低PC配置成本
    在此之前,除了索尼的PS VR之外,无论是
    HTC Vive
    还是Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,尤其是GTX 970显卡这样的高端显卡将许多中低端的PC用户直接拒之门外。虽然后来Nvidia推出了新一代VR-ready显卡,不过最低端的GTX 1060在某宝上的售价也要达到1700元,这还没算上相配套的电源成本(如果此前用户PC电源不足的话)。毫无疑问,将一台普通家用机升级为VR-ready电脑就需要将近2000元的升级成本,如果是重新购买VR-ready电脑,那么主机的成本就有可能超过5000元。高昂的售价无疑成了VR普及的绊脚石。
    反观索尼方面,PS4和PS Slim在显卡方面只能提供1.84 TFLOPS的运算能力。要知道,一张“VR-ready”显卡需要3.5 TFLOPs的计算能力。前一代的显卡GTX 970有能力达到4.2 TFLOPs,GTX 1070最大可到6.5 TFLOPs;前一代显卡GTX 980有能力达到5.6 TFLOPs,GTX 1080最大可到9 TFLOPs。就算是入门级的GTX 1060其计算速度也超过了4 TFLOPs。也就是说,索尼通过内部优化等措施,让软硬件兼容发挥到了极致,仅仅只需一张中低端的显卡就能够胜任VR需求。从另一方面来说这也极大地压低了PS4的成本。在某宝上,一台PS4的售价不足2000元,这相当于一张GTX 1060显卡的价格。
    价格和普及率一般是成反比。此次Oculus在硬件策略方面借鉴索尼,通过优化等措施,降低VR-ready电脑的门槛,加快VR普及速度。目前,根据官方公布的结果支持Oculus的PC起售价格为499美元(合人民币3327元),相较于此前Oculus Rift刚发售时所公布的入门PC配置价格低了不少。VR普及指日可待。
    对标PS VR,倒逼HTC
    Vive
    索尼在3年之间卖出了超过4000万台的PS4,加上今年PS VR头盔的加持,PS4主机的销量还会一路攀升。PS4的畅销除了PS平台的优质内容之外,PS4主机的低价策略功不可没。正如上问所说,PS4在某宝的售价不足2000元,而支持Oculus的PC目前也只要约3300元左右。相较于此前万元PC的配置,如今的Oculus VR电脑门槛降低了不少,同时也极大地拉近了和PS4的价格差距。从另一个角度来说,一些PC用户可以通过购买二手的GTX 960来升级自家的电脑,升级成本几乎可以不计。这回,到底是要花2000元入坑PS4平台还是花几百块升级自家的显卡?用户们可有得琢磨了!
    今年第二季度,无论是Oculus还是HTC,两方的头盔销量都在伯仲之间,谁也别说谁好。Oculus此次调低入门配置让HTC Vive这个竞品如坐针毡。或许HTC Vive今后也会通过软硬件优化等措施来降低入门VR电脑的门槛,以和Oculus Rfit一较高下。对于用户来说,这无疑是件好事。
    后来居上,弥补前期劣势
    要知道,Oculus Touch连续跳票以及Rift供货问题已经让Oculus以及母公司Facebook倍感压力。此次大会上公布的Touch售价高达199美元,加上Rift头盔之后可谓优势全无。考虑到Touch的姗姗来迟以及Oculus Home平台的配套应用略逊于Steam
    VR平台
    ,想要让用户在相同价格的情况下选择Oculus阵营还是有点难度的。这次Oculus降低入门VR电脑配置标准,至少可以让那些钱袋子不够的玩家们转向Oculus阵营。
    目前为止,HTC Vive尚未有降低自家VR电脑入门标准的动作,Oculus此举极大地刺激了中低端用户的消费,也让自己在失去前期优势的情况下可以扳回一局,不过最后到底鹿死谁手还是要看各位大佬的内功了。
    优化软硬件平台,更节能,更省电
    相较于英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡这样的配置,英特尔双核Core i3处理器+NVIDIA GTX 960显卡在节能方面更有优势。更低的平台发热量意味着更少的电能消耗以及发热量,对于厂商而言则可以将主机做得更小,从而降低成本,减少体积,提高产品买点。对于用户来说,购买更加节能省电,体积更小的VR-ready主机成为了可能。
    除此之外,对于笔记本平台而言,上一代的GTX 960 M平台笔记本或许可以“重出江湖”。对于电脑厂商来说无疑又多了一个买点。
    乐坏盟友
    虽然PC厂商能够从中获益,不过最高兴的可要属Nvidia以及AMD了。有消息称,Nvidia已经在着手开发下一代VR-ready显卡,可能将其命名为:GTX 2080、GTX 2070以及GTX 2060。而下一代的中端显卡GTX 2050 Ti以及GTX 2050很可能对标的就是现在的GTX 1060,性能相较于GTX 960高出10%到15%。按照Oculus今天所公布的支持Oculus的电脑配置情况来看,下一代的GTX 2050 Ti以及GTX 2050很有可能也将会是VR-ready显卡。这下可要乐坏了Nvidia的老黄了,毕竟躺着就能多卖几块显卡还是挺划算的。
    除了传统的PC厂商和显卡芯片厂商可以从中获益,软件开发厂商也是其中的获益对象。优化后的Oculus可以减少软件对于硬件资源的消耗,提高软件、驱动等的兼容性,从这个角度来说无疑可以直接降低软件的开发成本和后续维护费用。更低的VR电脑门槛意味着更广的用户基数,这对于软件厂商来说也将是内容货币化的重要因素之一。
    总结
    是骡子是马还是要拿出来溜溜,Oculus说得再好听也需要后期用户的亲身体验放能知晓。不过至少现在来说,Oculus算是赶上了HTC Vive,至于今后是否能够超越或者说超越多少,不仅要看Oculus的内功,也要看HTC Vive后续是否有反制措施。不过,不管谁赢谁输,笑到最后的还是用户自己。

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