Oculus3大会降低入门VR电脑配置背后的深层解读

2024-12-19上海AR开发专家

  • 美国时间周四,
    Oculus
    公司现任首席执行官Brendan Iribe在Oculus Connect开发者峰会上宣布,将此前Oculus公布的最低规格为英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡,降低至英特尔双核Core i3处理器,NVIDIA GTX 960显卡,此外还支持更多的AMD处理器。毫无疑问,这样的调整势必将影响整个VR产业,加快VR普及速度,拓宽VR用户基数。那么,在这项调整的背后我们可以解读出哪些深层次的含义?这项调整又会对其它VR头盔产品、软硬件开发商以及用户带来那些影响和改变?913VR在此为你深层解读。
    加快VR普及,降低PC配置成本
    在此之前,除了索尼的PS VR之外,无论是
    HTC Vive
    还是Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,尤其是GTX 970显卡这样的高端显卡将许多中低端的PC用户直接拒之门外。虽然后来Nvidia推出了新一代VR-ready显卡,不过最低端的GTX 1060在某宝上的售价也要达到1700元,这还没算上相配套的电源成本(如果此前用户PC电源不足的话)。毫无疑问,将一台普通家用机升级为VR-ready电脑就需要将近2000元的升级成本,如果是重新购买VR-ready电脑,那么主机的成本就有可能超过5000元。高昂的售价无疑成了VR普及的绊脚石。
    反观索尼方面,PS4和PS Slim在显卡方面只能提供1.84 TFLOPS的运算能力。要知道,一张“VR-ready”显卡需要3.5 TFLOPs的计算能力。前一代的显卡GTX 970有能力达到4.2 TFLOPs,GTX 1070最大可到6.5 TFLOPs;前一代显卡GTX 980有能力达到5.6 TFLOPs,GTX 1080最大可到9 TFLOPs。就算是入门级的GTX 1060其计算速度也超过了4 TFLOPs。也就是说,索尼通过内部优化等措施,让软硬件兼容发挥到了极致,仅仅只需一张中低端的显卡就能够胜任VR需求。从另一方面来说这也极大地压低了PS4的成本。在某宝上,一台PS4的售价不足2000元,这相当于一张GTX 1060显卡的价格。
    价格和普及率一般是成反比。此次Oculus在硬件策略方面借鉴索尼,通过优化等措施,降低VR-ready电脑的门槛,加快VR普及速度。目前,根据官方公布的结果支持Oculus的PC起售价格为499美元(合人民币3327元),相较于此前Oculus Rift刚发售时所公布的入门PC配置价格低了不少。VR普及指日可待。
    对标PS VR,倒逼HTC
    Vive
    索尼在3年之间卖出了超过4000万台的PS4,加上今年PS VR头盔的加持,PS4主机的销量还会一路攀升。PS4的畅销除了PS平台的优质内容之外,PS4主机的低价策略功不可没。正如上问所说,PS4在某宝的售价不足2000元,而支持Oculus的PC目前也只要约3300元左右。相较于此前万元PC的配置,如今的Oculus VR电脑门槛降低了不少,同时也极大地拉近了和PS4的价格差距。从另一个角度来说,一些PC用户可以通过购买二手的GTX 960来升级自家的电脑,升级成本几乎可以不计。这回,到底是要花2000元入坑PS4平台还是花几百块升级自家的显卡?用户们可有得琢磨了!
    今年第二季度,无论是Oculus还是HTC,两方的头盔销量都在伯仲之间,谁也别说谁好。Oculus此次调低入门配置让HTC Vive这个竞品如坐针毡。或许HTC Vive今后也会通过软硬件优化等措施来降低入门VR电脑的门槛,以和Oculus Rfit一较高下。对于用户来说,这无疑是件好事。
    后来居上,弥补前期劣势
    要知道,Oculus Touch连续跳票以及Rift供货问题已经让Oculus以及母公司Facebook倍感压力。此次大会上公布的Touch售价高达199美元,加上Rift头盔之后可谓优势全无。考虑到Touch的姗姗来迟以及Oculus Home平台的配套应用略逊于Steam
    VR平台
    ,想要让用户在相同价格的情况下选择Oculus阵营还是有点难度的。这次Oculus降低入门VR电脑配置标准,至少可以让那些钱袋子不够的玩家们转向Oculus阵营。
    目前为止,HTC Vive尚未有降低自家VR电脑入门标准的动作,Oculus此举极大地刺激了中低端用户的消费,也让自己在失去前期优势的情况下可以扳回一局,不过最后到底鹿死谁手还是要看各位大佬的内功了。
    优化软硬件平台,更节能,更省电
    相较于英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡这样的配置,英特尔双核Core i3处理器+NVIDIA GTX 960显卡在节能方面更有优势。更低的平台发热量意味着更少的电能消耗以及发热量,对于厂商而言则可以将主机做得更小,从而降低成本,减少体积,提高产品买点。对于用户来说,购买更加节能省电,体积更小的VR-ready主机成为了可能。
    除此之外,对于笔记本平台而言,上一代的GTX 960 M平台笔记本或许可以“重出江湖”。对于电脑厂商来说无疑又多了一个买点。
    乐坏盟友
    虽然PC厂商能够从中获益,不过最高兴的可要属Nvidia以及AMD了。有消息称,Nvidia已经在着手开发下一代VR-ready显卡,可能将其命名为:GTX 2080、GTX 2070以及GTX 2060。而下一代的中端显卡GTX 2050 Ti以及GTX 2050很可能对标的就是现在的GTX 1060,性能相较于GTX 960高出10%到15%。按照Oculus今天所公布的支持Oculus的电脑配置情况来看,下一代的GTX 2050 Ti以及GTX 2050很有可能也将会是VR-ready显卡。这下可要乐坏了Nvidia的老黄了,毕竟躺着就能多卖几块显卡还是挺划算的。
    除了传统的PC厂商和显卡芯片厂商可以从中获益,软件开发厂商也是其中的获益对象。优化后的Oculus可以减少软件对于硬件资源的消耗,提高软件、驱动等的兼容性,从这个角度来说无疑可以直接降低软件的开发成本和后续维护费用。更低的VR电脑门槛意味着更广的用户基数,这对于软件厂商来说也将是内容货币化的重要因素之一。
    总结
    是骡子是马还是要拿出来溜溜,Oculus说得再好听也需要后期用户的亲身体验放能知晓。不过至少现在来说,Oculus算是赶上了HTC Vive,至于今后是否能够超越或者说超越多少,不仅要看Oculus的内功,也要看HTC Vive后续是否有反制措施。不过,不管谁赢谁输,笑到最后的还是用户自己。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户