由于HTCVive使用的是OpenVR开源API

2024-10-09上海AR开发专家

  • 现阶段VR内容应用成果深度报告
    虚拟现实在2016年已经发展到了一个全新的纪元,无论是从硬件、软件再到平台,都有大幅提升。VR给我们带来的感官刺激不仅来源于视觉上的冲击,还可能包含触觉、嗅觉、空间感等等。现阶段的虚拟现实系统大致包括虚拟现实软件开发平台、实显示系统,虚拟现实交互系统以及虚拟现实集成控制系统等四大类,其中虚拟现实集成控制系统链接控制着其他三个系统,形成了一个智能的整体。目前,对于一般大众而言,说到虚拟现实技术第一反应更多的还是虚拟现实VR显示头戴,也就是虚拟现实系统中的显示系统,它一定程度上代表了目前
    VR技术
    发展的水平以及应用的程度。
    有人认为目前的VR技术还并不成熟,无论它究竟发展到了什么程度,虚拟现实技术所提供的都是一个全新的商业机会。而伴随着三大高端虚拟现实显示头戴产品
    OculusRif
    t、HTC
    Vive
    以及SONY
    PSVR
    产品及其配件的消费者版本在今年陆续发售,一个全新的电子产品的消费领域已经就此打开,VR的热度也甚嚣尘上。
    Oculus
    Rift、HTCVive以及SONYPSVR
    除了三大高端VR显示头戴以及三星GearVR(Oculus为其提供技术支持)等被业界公认的主流产品外,还充斥着各种价格从人民币几百元到千元不等的,打着虚拟现实旗号的产品,这些产品让消费者看有些云里雾里。但无论是高端品牌还是打擦边球的低价位产品,最终还是要被消费者使用的,这都需要有内容、服务来支撑,来提供更优质的用户体验。
    VR产品鱼龙混杂
    除VR显示头戴外,虚拟现实还有许多硬件设备,包括影像捕捉设备、动作传感设备等,共同配合为使用者提供更完善的虚拟感受。在虚拟现实厂商不断炒作概念、以及硬件设备、技术不断成熟、完善的过程中,它已逐渐被消费者所接受,但虚拟现实设备要真正走向普及,还需要更多、更强大的应用以及内容方面的支撑。
    在医疗教学领域虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速
    本文,笔者将针对虚拟现实开发平台、在游戏、娱乐、医疗等各细分应用领域的发展对VR现阶段的应用成果进行阐述。
    一、各自圈地四大主流平台
    二、丰富游戏资源与网络社交平台完美融合
    三、网络视频直播也是VR发展沃土
    四、
    VR硬件
    发售拉动原创影视需求
    五、医疗、房产家居装饰领域的应用实例
    Oculus超过千款/HTCVive不限制下载
    目前,整个VR行业还处于发展的初级阶段,内容还不够完整,也没有统一的系统或行业标准。早在遥远的录像机时代,名不见经传的松下就是凭借着录像带获得了好莱坞电影的独家版权,而且打败了当时正如日中天的索尼,成为了录像机行业中的黑马。VR行业各厂商自然也深知其中的商业奥秘,各大硬件厂商在致力于发展自身硬件发展的同时,也十分注重内容的丰富,希望可以制作出稀缺的独家资源,从而能够建立起自家独立、完整、封闭的内容生态环,以再激烈的竞争中取得优势。
    OculusShare已经拥有超过1000款的VR应用
    虚拟现实系统中的核心部分就是虚拟现实开发平台,他控制管理整个系统中的数据、外围设备等资源。现阶段,各个品牌的VR显示头戴之间的内容、开发平台并不兼容,所以VR内容的平台十分纷繁复杂,对于VR应用的开发者来说,需要针对不同的平台进行开发。目前,主流的四大平台有OculusShare、SteamStore-Viveport、PlayStationStore、GearVRStore,显而易见分别对于的则是OculusRift、HTCVive、索尼PSVR以及三星GearVR。
    OculusShare
    OculusShare就是Oculus的应用商店,Oculus不光具有出色的硬件显示头戴,在内容方面也具有十分领先的地位。在OculusRiftCV1正式对消费者开售之后,目前OculusShare已经拥有超过1000款的VR应用。在应用开发方面,Oculus也有专属的SDK供开发者使用。OculusShare绝对是想进行VR应用开发的创业者们首选。
    全球用户都可以不受限制下载HTCVive的VR应用
    Viveport
    对于HTCVive来说,凭借著名游戏厂商Valve旗下的全球最大的游戏平台——Steam,HTCVive在内容生态的建立上可能是目前VR行业最丰富的、最完整的。同时,可能是出于Steam在某些国家受限访问的原因以及长久发展之计,HTCVive还专门开发了虚拟现实应用商店Viveport,全球用户都可以不受限制下载HTCVive的VR应用。对于手机业务并不如意的HTC而言,从VR出发东山再起的确是个不错的主意,HTC认为VR将是一个比智能手机更大,比智能手机发展速度更快的市场,并计划从硬件到内容到服务到渠道再到开发者和消费者打造出一个完整的VR生态圈。
    任性索尼表现高冷/三星借力博关注
    游戏资源是索尼任性的资本
    对于向来不走寻常路的索尼来说,它与在今年上半年已经开始发售的Oculus和HTC不同,高冷的索尼计划于今年10月才发售自己的PlayStationVR,并未透露太多信息,一切都显得是那么的神秘。而且,索尼对于开发者的公开表态也都十分高冷,这可能源于索尼的企业基因和它在游戏行业中的沉淀。凭借强大的实力支撑,任性的索尼几乎做什么都喜欢自成一派。凭借旗下几个游戏工作室和与大牌游戏厂商的基情,索尼声称已经有超过50款大作正在研发中,其中还包含许多硬货级作品,诸如《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等等,就连随OculusRift附送的《EVE:Valkyrie》也将支持PlayStationVR。这也许就是PlayStationVR任性的理由,同时这也是PlayStationVR最大的卖点。
    PlayStationStore
    GearVR的内容平台甚至比OculusRift更值得开发者关注
    与其说是GearVRStore,其实就是OculusShare。由于GearVR是三星与Oculus合作开发的产物,所以包括SDK在内,应用商店也是在一起的,GearVRStore其实就是OculusShare下的一个分类。与3大高端PC头戴显示器相比,GearVR虽然在技术上并没有什么优势,但他却具备了很多PC头显所不具备的优势,诸如价低、质优、便携、易普及等等。凭借Oculus的技术支持,GearVR的整体体验也远超其同类产品,从受众面的角度来说,在目前GearVR的内容平台甚至比OculusRift更值得开发者关注。
    GearVRStore

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