“下半年”国内VR发展趋势三大猜想

2024-10-30上海AR开发专家

  • 话说这个十一长假,当大多数朋友正在世界各地出游或者堵在前往世界各地的路上时,不少科技圈的媒体朋友也跟我差不多,基本上没闲着,这主要是因为全球几大科技巨头纷纷在这段时间发布了重磅消息。首先是谷歌发布了支持
    Daydream
    的全新智能手机Pixel和全新
    VR眼镜
    Daydream View
    (同时发布还包括几款智能设备),然后是Facebook旗下的
    Oculus
    VR举行了Oculus Connect 3大会,宣布近期将发售Oculus Touch,同时小扎也展示了
    VR社交
    的美好前景,最后本月还有一件大事就是
    PSVR
    即将正式发售。巨头们的频频动作,再次让我们看到,VR行业即将发生一些新的变化。
    不知道你发现没有,当我们把时间退到今年3月底4月初,那时候Oculus Rift刚刚发售,
    HTC Vive
    也在随后的一周发售,那一切距离现在正好是半年时间。我个人认为,严格来说,真正的VR元年始于2016年4月,也就是2016年第2季度,而刚刚开始的第4季度,我把它看做是VR元年中真正的“下半年”。
    对于即将到来的“下半年”,我个人有三大猜想。不过在此之前,我想简单回顾一下“上半年”国内
    VR市场
    的特点。如果用一句话来形容,那就是:
    Vive
    独占PC,Cardboard泛滥移动。这里也说明一下,我的分析主要是基于硬件平台和软件应用(游戏)的,对于
    VR视频
    和其他内容我会再找时间专门分析。
    在PCVR方面,Oculus Rift可谓出师不利,首先是体感控制器Touch并没有第一时间推出,所以在体验打了一个折扣,同时一开始就遇到了产能不足的问题,供货期严重推延,而且还进不了中国。相对而言,HTC Vive可谓要风得风,要雨得雨,不仅在中国市场完全没有对手,而且在各方面基本上是碾压其他对手。伴随着这种情况,国内大量CP团队都开始开发基于HTC Vive的游戏和应用,而之后
    SteamVR
    和VIVEPORT的上线,更表明HTC Vive的生态系统初步搭建完成。
    在移动VR方面,从全球来看,硬件几乎是三星Gear VR一枝独秀,从国内来看,硬件基本上是山寨Cardboard(手机盒子)的天下。在软件应用方面,在谷歌Daydream推出之前,移动VR应用只有两类——Gear VR应用和Cardboard应用。在国内普遍存在的是手机盒子和Cardboard应用,这种软硬件结合的体验自然是不及格的,很难真正打动普通消费者。
    虽然HTC Vive和Cardboard分别占据了国内PCVR和移动VR的主流,但其中也是问题多多。一方面,Vive高昂的价格和极高的使用门槛将广大C端用户拦在了门外;另一方面,廉价和门槛极低的Cardboard又不足以提供足够的体验。如果说Vive的体验是80分,Cardboard的体验也就是40分,而C端市场真正需要的60分体验是极度缺乏的。
    而且,无论是
    VR游戏
    还是VR视频,到目前为止还没有出现真正的行业标准和统一的系统架构,整个市场呈现出一种“天地玄黄,宇宙洪荒”的状态。
    简单说了“上半年”的特点,对于即将到来的“下半年”,我个人有三点大胆预测。
    PSVR在C端市场一骑绝尘,VR真正的C端市场开启
    从数据上看,HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。
    相对于HTC Vive,PSVR能够提供60分的VR体验(及格了),而其最大的优势就在于价格(内容是否有优势现在还不好说),而不得不承认,价格正好是C端用户最看重的因素。目前与PSVR配套使用的PS4主机在今年上半年全球销量已经达到4350万,如果说有百分之一的PS4用户会购买PSVR,那么PSVR的销量也会轻松突破40万。我个人估计在产能充足的情况下,PSVR在“下半年”的销量过百万没有问题,换句话说,销量过百万,才能说真正开启了C端市场。
    另一方面,相对于HTC Vive即可TOB也可TOC,索尼不止一次表示过,PSVR其实就是一款家庭娱乐产品。也就是说,索尼每卖出一台PSVR,就多了一个C端用户。而到目前为止,购买HTC Vive的有多少是真正的C端用户呢?
    如果我对于PSVR销量过百万的猜想实现了,那么后面一个必然的结论就是,大量CP团队会加入PSVR的平台,为PSVR贡献更多的内容(主要还是娱乐方向),从而形成索尼的VR娱乐生态。
    HTC Vive继续开拓B端市场,在国内依然没有对手
    相对于PSVR在C端的优势,我认为HTC Vive在B端市场是无敌的。不知道你注意到没有,最近HTC Vive高层在公开场合发言时,经常会强调VR在教育的应用,这就让我联想到HTC Vive必然在后期会在教育等行业市场发力。和PSVR相比,HTC Vive的性能更强大,定位技术更成熟,整体体验更好,唯一的缺陷就是价格和使用门槛,所以它非常适合作为B端产品。
    目前已经出现的VR行业应用包括房产、教育、军事和医疗等等,我相信随着HTC Vive在B端市场的发力,会有更多的科技公司开始拓展VR行业应用的业务。
    与C端市场不同,B端客户其实对于价格并不是那么敏感,他们主要看重的是性能和效果,这点恰恰是HTC Vive的优势,而且PSVR又绝对不会染指B端市场,所以B端市场给了HTC Vive一个时间窗口期,至于能不能抓得住,那就要看它具体的表现了。
    移动VR市场将实现Cardboard向Daydream的跃迁
    在移动市场,首先我必须为谷歌点个赞。当三星推出了一个昂贵的旗舰手机加Gear VR的高端方案时,谷歌用一个纸壳眼镜方案一下子就降低了移动VR的门槛(代价是拉低了移动VR的体验);现在当各大手机厂商纷纷推出自己的手机盒子方案时,谷歌又做了一个布面(纤维)眼镜方案,这回不仅提升了体验,还提升了VR眼镜的舒适度(纤维肯定比塑料舒适)。
    相信随着Daydream和Daydream View的推出,会有大量CP团队开始开发Daydream应用,道理也很简单,做Cardboard应用不赚钱呀。其实对于开发移动VR应用(游戏)的团队来说,要想赚钱,只有两个选择——开发Gear VR应用和开发Daydream应用,开发Cardboard应用从来都不是一个好选择,因为没人买单。而Daydream和Gear
    VR平台
    ,哪个更有前途我相信是显而易见,由此很容易得出下面的结论:大量CP团队会从Cardboard应用转向Daydream应用,而一些同时布局PCVR和移动VR的团队也会把Daydream作为移动VR应用的首选。
    以上就是我对于VR元年“下半年”的三大猜想。这里稍微说两句Oculus系的产品(Oculus Rift + Gear VR):首先它们短时间内都进不了中国;其次,Oculus Rift将同时面临HTC Vive(B端)和PSVR(C端)的联合冲击,能不能突围确实是一个问题;而Gear VR同样将受到谷歌Daydream的强烈冲击,而且三星正在饱受“炸机门”的困扰,所以我对于Oculus Rift是观望态度,对于Gear VR则是长期不看好。最后还有一个变数就是VR一体机,之前很多人都不看好一体机,不过当你看到Oculus也明确开发一体机了,你还会认为它没有前途吗?所以从长期来看,我认为一体机会是一个有趣的变量,我个人也会长期关注一体机的发展。

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