PCVR是创意源头,受益的是移动VR

2024-12-19上海AR开发专家

  • “收购
    Oculus
    时,脸书就将‘让10亿人用上VR’定为奋斗目标。”Oculus的卡马克说,“手机无法和PC比拼性能,所以我们要不断降低入门门槛。举个例子,虽然VR设备的运算能力只有800MHz,我们还是要想方设法让它能运行任何Xbox或Gamecube游戏。”
    卡马克预测:PC上的VR软件将扮演“创新组”和“实验室”的角色,成为创意的源头。而成功的例子将被推广至低端平台。尽管最尖端的新技术限制多多,开发者们还是会趋之若鹜。
    与卡马克持相同论证的应该是谷歌的
    Daydream
    ,随着
    Daydream View
    头显的上市,移动
    VR市场
    将展开新一轮的厮杀。Gear vr凭借着百万量级的用户将左右着移动
    VR平台
    的走向,Oculus对其资源投入将让Gear vr迎来新的春天。虽然说三星Note7的停售使其不能在Gear vr运行,但S7的热卖还是让Gear vr收获不少真实用户。
    大量的PC
    VR游戏
    会转化至移动VR端来消化资源,庞大的智能手机用户市场让VR游戏开发商趋之若鹜。而移动VR平台上的3A大作也会陆续出现,谷歌Daydream平台显然明白这一硬道理。引进了EA大作《极品飞车VR》,以IP游戏迅速吸引用户。
    抢夺优质VR游戏资源就会比对手更快一步,这一点在
    PSVR
    上已经证明,当年PS4主机横扫天下的时候,微软XBOX主机一直无法超越其大量的IP独占游戏的垄断。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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