微软的这一管鸡血,到底能不能拯救寒冬中的VR行业?

2024-09-14上海AR开发专家

  • 昨天微软打了个喷嚏,结果整个VR圈都感冒了。
    兰亭数字创始人庄继顺说出了所有VR从业者的心声:“所有融不到钱的
    VR公司
    都在感谢微软八辈祖宗,其中一半是彻底融不到了,另一半是峰回路转重现希望的。”
    最近VR行业从资本和市场的角度来看都有点“冷”,互动世界CEO张海浪认为这个事情的确是给行业打了一针兴奋剂。
    微鲸VR徐贤认为微软是一个有能力制定行业标准和拉动整个ecosystem的公司,所以他们对VR产品的定义和未来的规划都会对整个行业标准化和推动生态发展起到积极的作用。
    到底微软这个299美元的PCVR头显会对行业产生什么样的冲击?青亭网采访了数十位身处行业一线的VR从业者们,用他们的视角更可观的还原这件事情对行业的意义。
    对国内的创业者们有什么样的影响
    所有的VR内容开发者们基本都像打了鸡血一样,当被问道怎么看微软的这个PCVR,至少有10个以上做
    VR游戏
    的CEO第一句话就是:“好事啊!“
    一个此前刚融了钱的内容厂商已经有点后悔了;“草!这次的估值比上一轮还低了两个亿,寒冬个屁!我能不能反悔啊。”而网红庄继顺更加直接的问;“内容公司现在涨估值还来得及吗?”
    最近刚融了几千万的魔视互动CEO王科直接指出了里面最关键的点:“微软是操作系统级的,换句话说,
    PSVR
    实现的销量和高转化率微软都可以实现,重要的是pc用户可远不止4000万。”当然远远不止,这场发布会上微软刚刚宣布WIN10的装机量突破4亿,当然使用WIN7、WIN8以及“非法”用户会是这个数字的几倍。
    做了《黑盾》的喂啊科技 CEO 陈修超认为给开发者们的红利窗口已经打开,他非常看好基于操作系统的发行平台。“国内的头显赶快签内容去吧,不然马上就要没了!发行也赶快设立VR游戏发行把!”陈修超颇有指点江山的气势。
    确实对内容厂商来说有一种春天到了的感觉,但再好的铁来了也需要硬本事打。万岁游戏的CEO姚堃(江湖人称姚姚丸)就很淡定。他也觉得这是个好事,光学成本降低了,硬件整个都下来了,就差内容了——但他还是觉得最会做内容、做游戏的还是索尼。也许是因为他们家的游戏《除夕》刚成了PSVR的首发游戏——“我们也给微软开发独占游戏。”他在采访的最后很淡定的说道。
    而与做VR内容的从业者形成对比的是,对于一些做硬件的老总来说很难坦率的开心了。
    今年以来的趋势都是outside-in的光学技术,HTC VIVE、
    Oculus
    和PSVR都是基于这种技术,庞际网络CEO霍殿岩就认为体感加外置摄像头的足以形成VR一个阶段的生态体系。而青瞳视觉张海威他们就用了很长时间打磨光学产品,好不容易感觉可以追上国际大厂了,张海威感觉自己被摆了“一刀”:“也许他们是对的,谁说VR游戏就一定要体感呢,也许只是视觉沉浸加上手柄就可以了。”
    黑晶科技 CEO 徐强隔岸观火:“2000块带inside-out跟踪的头盔是行业再次证明硬件标准,都是巨头游戏,各头显厂今夜要失眠了,包括HTC和Oculus,国产头盔倒计时开启,看来美国人学会价格战,搞小米模式了!
    从游戏CP的角度,王科认为其实对HTC VIVE这样的厂商影响更大,他感觉给PSVR和Oculus开发游戏和给微软PC
    VR开发
    不会差很多。“但移植到VIVE就不容易了。”王科补充道:“HTC VIVE恐怕要先乐后悲了,给他的产品很难移植到其他这几个平台上,刚开始是有优势的,但随着时间的推移,也许cp都拥抱那几家了。”
    国内的硬件厂商自身倒也没觉得是世界末日来了。大朋CEO陈朝阳就说:“其实做PCVR的都绕不开微软和Windows系统。”他们和微软接触也不是一天两天了,“微软的核心竞争力还是他的Windows系统,而不论是做AR的hololens还是这个PCVR,他只是为了保持自己Windows生态的竞争力。”陈朝阳认为微软是给VR头显厂商建立了接口标准,并不是微软进来了其他做硬件的就要死了。
    微软的这个PCVR到底“硬“在哪?
    除了299美元的售价,更让行业兴奋的是这次搭载在PCVR上的inside-out。
    前文中提到,年初以来VR的大趋势是三大头显厂商使用的摄像头在外面的outside-in,但是这种技术有很多的局限性,最主要的就是对使用空间的限制很大。此前曾有一个笑话,想在北京玩HTC VIVE要花50万——2万买VIVE设备和PC,48万在北京买个3*3的空间。
    相比之下,inside-out这样的空间定位方案由于摄像头内置,设置起来更加方便,成本也相对更低,诺亦腾VP陈楸帆就认为inside-out肯定会是未来VR交互的方向。他表示微软有slam的定位技术,也在hololens中很好的应用,当然也会拿到VR里来。
    而技术大牛IDEALENS创始人宋海涛更了解微软所使用的方案,他也为青亭网讲解了微软在PCVR中使用的inside-out方案:
    inside-out位置追踪跟据传感信息是否具有深度信息获取能力分为2个方向,一个是带深度信息的inside-out;一个是不带深度信息的inside-out。微软hololens上使用的就是带深度信息的tof摄像头,性能,指标,体积,功耗都做到了不错的水平。不带深度信息的inside-out就是单目摄像头,比如oculus,google 还有一些创业公司都在做这类工作,它的特点就是使用手机本身的摄像头,使用手机本身的计算性能和计算装置无论是移动端还是pc端,实现单目摄像头移动端slam的inside-out位置跟踪,这在算法等级上会更高效果实现会更难。当然无论采取哪种方式都需要使用slam算法技术。
    宋海涛表示,各大企业都在inside-out方面投入了巨大的资源和精力试图有所突破,IDEALENS也在做inside-out技术应用在VR头显中的产品化和商业化的工作。
    而认准了inside-out技术前景的VR厂商不止他们一家。酷开VR不久前的发布会也公布了自带基于inside-out空间定位的VR一体机酷开G1s,酷开VR负责人李晶在发布会上表示会在几个月内把这个产品上市。而酷开VR使用的正是高通的VR820方案,另一个大厂oculus也在OC3大会上展示了基于inside-out空间定位的VR头显。
    冷静,VR行业不是明天就要爆发了 
    激动过后,回来审视,这件事情并不代表明天行业就会爆发。
    青亭网在昨天的微信中发起了一个投票,讨论到底如何看待微软这个新闻对行业的激励作用,最终的投票中,虽然有34%的读者认为这是绝对利好,但在这之上,46%的读者认为C端爆发前谁都不要太过乐观。
    天舍文化CEO陈晟就表示自己其实是“谨慎乐观”。他表示,还不知道这个头显能不能支持XBOX,而这个价格虽然很有吸引力但其实PCVR主要是贵在PC本身,这点也没有改变。“所以总的来说联合几家PC厂商推出低价VR设备是好事,但亮点本身挺一般的。” 陈晟总结。
    由于业务范围更广,凌云光科技的李淼也更加冷静:“其实纵观整个发布会,VR只是微软很小的一部分。只是我们身处VR这个圈子,放大了这个产品的爆点。微软的主业务任然是他的系统,这些边缘化的东西只是他迎风而上的花絮。”
    张海威就认为也许这是端游的一个机遇,几年内一些做端游内容的会迎来很好的机遇,但至少不是现在。但鼎翔投资合伙人吴琼就看的更远,他们之前与小米接触了很久,在他看来,过去的经验表明PC方案只是大厂的一个过渡方案,移动才是未来,所以他们未来依然只会坚定的投移动VR的项目。
    此外,知道更多内情的陈朝阳也更淡定。据他了解,299美元的价格应该不包括光学方案,真正搭载inside-out的头显价格恐怕更贵。
    何况这次展示的inside-out技术本身也不算完美,STEPVR的CEO郭成博士表示:“inside-out肯定是能做出来的,但对环境有一定要求,如Santa Cruz,Hololens的小视角和VR的超大视角对tracking精度的要求有非常非常大的区别。”
    他仔细研究了这个demo;“目前看的视频中肯定是录播的,演员的头一直不敢转动,这非常奇怪,包括说喷泉的那一段,头部根本没有移动。演示过程中的一些小的移动,在虚拟人物的模型上也没有体现出来,那个虚拟人头部一直一动不动。另外如铅笔所说,如果后两次移动的不同步可以解释为传输延迟,但第一次的提前移动就没法解释了。所以微软肯定在开发这个技术,但是因为有难度,又要向外放消息,所以只能排练一个了。”
    郭成博士给了一个总结:“PC头显和inside-out看似很美好,但这其实是计算能力受限下的一种无奈选择,因为基于PC头显就会失去inside-out可以随时随地使用这一最大的优势,所以真正的未来是inside-out和手机VR以及一体机的结合。同时,手柄和跟踪的问题也没算完全解决。总的来说,这是大趋势,但距离成熟至少还要一到两年的时间。”

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