联想乐逗创客大赛 AR人体测量软件获第一名

2025-05-31上海AR开发专家

  • 联想加速器联合深圳工业设计协会、乐逗游戏共同举办的全球创客马拉松开发大赛落下帷幕。经过四天三夜的紧张编程挑战,刘典领导的大脚怪团队开发的AR人体测量软件凭借实用性强和技术优势在路演PK赛中成为最终赢家,获得主办方提供的百万元资金注入。
    作为今年深圳“双创周”的重头戏,参赛的近20支创客团队,拥有国际多元化的背景,包括硅谷的创业者、荷兰的工程师、台湾的设计师、北京的产品经理等,其中不乏名校博士、研究生。创客们聚在一起进行现场编程,于规定时间内开发出一款基于Google Tango平台的AR/VR应用,并在最后一天进行路演PK,在联想PHAB2 Pro手机上现场比拼,角逐最终赢家。
    大赛共有6支团队获奖,除了一等奖,第二、三等奖的获奖团队分别为i Staging、邂逅,Cat Nap、龙娱数码、Big Huge Panda。他们开发的
    AR应用
    涵盖游戏、智能家居、医疗、出行等多个领域,涌现出不少别具一格的创意。其中一款AR恋爱养成游戏应用——邂逅,用户不仅能体验内设的恋爱情节,还能加入时间、环境、商业场景等元素,感受别样的浪漫爱情,例如在雨天“偶遇”一位美少女、在星巴克买一杯情侣限量咖啡等。
    除了主办方提供的百万资金扶持和免费孵化服务,本次大赛由谷歌Tango、联想研究院、乐逗游戏的技术专家们为参赛选手提供全程指导。同时,乐逗也将向开发者提供游戏上线前的测试、技术支持及上线后的发行、运营、推广等一揽子服务支持。
    大赛的指导老师之一,谷歌Tango项目高级工程师郭旭评价道:“我们发现,国内基于Tango平台的开发项目都特别接地气,各种盈利模式都想得很清楚,这是非常好的,说明AR潜在还是可以给用户,包括开发者带来一些商业回报的。”
    今年《Pokémon Go》以
    AR游戏
    之名火爆全球,让整个游戏界对AR/
    VR技术
    的关注空前热烈。据《2016上半年中国VR用户行为研究报告》显示,今年上半年国内VR潜在用户达4.5亿,预计国内
    VR市场
    将迎来爆发式增长。而数字分析公司Digi-Capital的一份报告更是指出,VR/AR产业到2020年总估值将达1200亿美元。
    乐逗游戏CTO关嵩认为:“相比VR,AR的发展前景可能更好,也会更有趣。在VR环境下,你进入的是完全虚拟的世界;而AR做的是用设备和技术来增强你对现实的感知,让你走出家门,与人沟通、购物、娱乐,更加人性化。”据关嵩透露,未来乐逗还将和其他行业巨头一起进行AR方面的战略合作与投资。
    对游戏公司来说,如何通过AR/VR技术的不断发展,使游戏产品基于新平台不断创新,重新获取增量用户,实现流量变现,是许多游戏公司关注的问题。
    “目前对于Tango平台的内容开发比较稀缺。整个Google Play里真正高质量的Tango App可能只有几十款,这个数量往往不足以构成一个生态循环。”郭旭说,“谷歌也希望能有更多更具粘性的应用出来,而游戏是其中一个非常强的驱动力。”
    乐逗游戏创始人兼CEO陈湘宇表示:“我们一直非常重视并坚持技术的创新,也高度关注世界前沿的技术如AR(
    增强现实
    )、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)。乐逗正努力尝试在不同的游戏里,把AR应用到最佳的状态。”

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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