PSVR 评测汇总:忘记参数,谈体验

2025-04-04上海AR开发专家

  • 中国AR网(微信公众号:armeiti)早在 2014 年左右,Sony 就亮相了他们的 VR 设备,彼时 PlayStation VR 设备还顶着 Project Morpheus 的名称。当时体验过设备的媒体人们都对
    PSVR
    的外观印象深刻,但体验并不好。随后 Project Morpheus 正式改名为 PlayStation VR,简称 PSVR,之后 Sony 为 PSVR 开发了一款定位追踪控制器 PS Move。在 Move 控制器刚出来的时候,所有的媒体人都拿它与
    HTC Vive
    相比较,当然结果自然是惨不忍睹——大家都吐槽其精确准度有很大的问题。
    GDC 上,Sony 公布了 PSVR 的发售日期将定在今年十月,上个月开启了 PSVR 的预定,在限定预定用户在 Sony 商城会员等级的情况下,10 分钟内资格告罄。大法的信仰加持自然是一部分原因,另外就是预订者家里大都有与之相配对的 PS4 主机。转眼间第一批 PSVR 发售日在即,第一批拿到 PSVR 的外媒们是如何评价这款 VR 设备的呢?
    The Verge
    The Verge 记者 Adi Robertson  认为 PSVR 头盔佩戴舒适,并且与它一起上市的还有相当多的游戏,更为重要的是 PSVR 设备足够便宜,并且很多家里都有一台 PS4 游戏主机,不过 PSVR 潜在的短板也十分明显,它在参数上不够好看,但目前为止 PSVR 体验还是比较流畅:
    尽管 PSVR 配齐所有零件(不包括 PS4 主机)需要将近 500 美元,但还是要比
    Vive
    (799 美元)和 Rift(599 美元)要便宜。Sony 单眼分辨率为 1080×960,要低于 Vive 和 Rift 1080×1020 的分辨率,这也许与 Sony 不在市场上推行参数至上有关。理论上而言,这是这套设备最大的技术局限。其屏幕的颗粒化程度要比两位竞争对手更明显,在第一方游戏中画面也会显得模糊,尤其是暗部。
    然而分辨率不是影响设备表现的唯一因素。宣传上,,Sony 总喜欢用屏幕刷新率来回避低分辨率的问题。在体验 PSVR 游戏的时候,画面十分顺畅,延迟也不大——这恰恰是
    Oculus
    Rift DK2 最大的问题。在使用时也要比 Vive 和 Rift 舒适和明亮,尤其是像 Job Simulator 这样卡通类型游戏的体验,与其他高端头显表现十分接近。
    RoadToVR
    RoadToVR 记者 Ben Lang 对于 PSVR 的人体工程学设计十分欣赏。相较于其他两款高端头显,PSVR 在参数上并没太大的优势,尤其是整机重量上面,PSVR 重达 610 克,要比 Oculus Rift 多出 200 多克,但戴上去面部并不会有明显的压迫感。
    PSVR 的人体工程学设计让人感觉要比 Rift 和 Vive 领先许多档次,它的设计使得用户在拥有大 FOV 的同时,也拥有不错的舒适度。然而,我还是希望 PSVR 能内置一个耳机,从而减少外接线缆的数量——如此一来,用户在佩戴 VR 头盔的同时,也不用戴上大体积的耳机了。
    Wired
    Wired 记者 Peter Rubin 认为 Sony 的设计相较于其他的 PC 驱动头显,在设计语言上就有很大的不同——Vive 和 Rift 都采用相对保守的黑色,而 PSVR 的配色就相对跳脱很多,另外他认为 PSVR 最大的优势在于其安装的便捷性:
    PSVR 相对于其他两家竞争对手的另一个很大的竞争优势在于:安装方面。你的 PSVR 头盔是通过一个轻便(但一点儿也不小)的处理单元与 PS4 主机连接起来的。接上之后,升级你的 PS4,插入你的 PlayStation Camera(这一部件不是随机器附赠的,需要额外购买,如果你希望有动作追踪,一定要买)。这样简单的两步,一切准备工作就完成了。奇怪的是,你还是需要打开 PSVR 的开关——PSVR 是这些设备里唯一具备独立开关的设备。
    CNET
    CNET 记者 Jeff Bakalar 同样也对 PSVR 的舒适感十分满意,他将 PSVR 称之为他佩戴过的「最舒适的 VR 头盔,即使它不是最轻的」,他尤其喜欢 PSVR 调节松紧度的头箍设计和可以滑动调节的镜片。虽然头盔佩戴舒适度不错,但他对于 PS Move 控制器抱有很大的意见:
    PSVR 虽然也有动作追踪控制器,但配置好了却很难让人有欲望去体验。我认为它仍需要调试。在用户向后转到 180° 之后,摄像头很难继续追踪 Move 控制器,因为它们根本看不到 Move 的光线了。我感觉这套系统在 Move 移动出视野之后,似乎会尝试估算它的位置,但我们还不能完全确定这种情况下,这套系统到底是如何应对的。
    Kotaku
    Kotaku 记者 Kirk Hamilton 在体验过 PSVR 一周之后,对于 Sony 感到一些失望。Sony 本应该在 VR 上面拿出一些让人大吃一惊的「黑科技」,虽然在一些体验上做的确实行,但 PSVR 还是欠点火候,尤其是 PS Move 控制器:
    我认为,控制器好像有些问题,它总是不停地抖动。在大多数的 PSVR 游戏里,你可以往下看到自己的控制器——无论你用的是 PS Move 控制器,还是 DualShock 手柄。在我玩过的每一个游戏里,我在游戏里的控制器总是会不停地抖动,即使我能保持绝对的静止。这种情况下,游戏里的角色也会抖动。
    总体而言,大家都对 PSVR 在佩戴和安装上的体验十分满意,考虑到 Sony 在 游戏上的优势,PSVR 在发售时也保证会有大量的内容。谈到内容体验上,各家意见不尽相同,但对于 PS Move 控制器的体验,大家都认为仅仅是「勉强及格」甚至是「不及格」。
    笔者也曾经体验过 PSVR 设备,就卡通类型游戏而言,其体验是不错的。鉴于 PS4 游戏主机相对较大的保有量,也许 PSVR 的销量要比其他两款高端 VR 头显要好。
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