2016年Q3VR行业观察:究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛?

2025-04-19上海AR开发专家

  • 中国AR网(微信公众号:armeiti)
    试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。
    导语:
    VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。
    大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?
     一方面,欣欣向荣。机构们组织一个又一个的VR讨论会,小公司们发布着大同小异的
    VR硬件
    ,大公司们宣布着形似神更似的战略规划。
    另一面,波澜不惊。消费者嚷嚷着没有好内容怎么办,开发商抱怨着市场规模太小没办法投入,创业者哭诉着竞争太激烈同质化严重。
    腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。我们希望能通过长期指数定量追踪,看清这些纷乱现象,究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛。
    报告正文如下:
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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
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企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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