Oculus首席科学家对VR行业的预测 哪些被证实?

2025-06-08上海AR开发专家

  • 中国AR网(微信公众号:armeiti)导读:在今年的OC3大会上,
    Oculus
    首席科学家对VR头显在今后五年的发展前景做了一些大胆预测。而他在演讲开始的时候还提到,自己在2014年第一届OC大会上就曾做过一些预测,而且其中大部分都已经被证实。
    Oculus首席科学家
    在今年的Oculus Connect 3开发者大会上,Oculus首席科学家 Michael Abrash对 VR 头显在今后五年的发展前景做了一些大胆预测。而他在演讲开始的时候还提到,自己在2014年第一届 Oculus Connect 大会上就曾做过一些预测,而且其中大部分都已经被证实。
    Michael Abrash当时的猜测
    Michael Abrash 当时都预测了什么?哪些已经被证实?哪些还有待观察?我们回顾之后找出了他曾经做出的四段表述,这些内容就算是在目前也仍然很有意义。
    预测1:VR 会倒逼画质急速改善
    他当时的表述:“之所以说要抓紧改善画质,是因为 VR 涉及的感知系统比显示器多太多了,标准也提升很多。视觉差、精准定位、宽视角以及立体景观,这些都使得感知系统需要提供的信息增加到一个海量的程度。这些如果做得好,VR 体验效果会非常惊艳;如果做的不好,体验效果同样也会让你难以忍受。”
    对表述的解读:在 VR 里,任何东西都不能将就。所以我们需要的是能够拿来再造现实生活的画质,例如我们要能看到比传统第一人称射击游戏更多的信息,或是戴着3D 头盔玩顶配游戏。VR 本身就是个高要求的过程,GPU 制造商要向消费者提供硬件,让他们体验到足够真实的内容,而要做到这一点不仅仅要求视觉保真,还必须在帧数、性能方面有保证。
    预测证实了吗:确实。Rift 和
    Vive
    两款头显发布之后的几个月时间里,Nvidia 和 AMD 都用更加强大的 GPU 对游戏进行了改善,例如 GeForce 1080 以及更加便宜的 Radeon RX 480。还有很长的路要走,但是我们已经取得了很大进步。
    预测2:眼部追踪将在未来的 VR 中扮演重要角色
    他当时的表述:“眼部追踪几乎可以肯定会在将来的 VR 中扮演重要角色。我们不会真的想要用24K 的像素去追求接近32K像素的显示效果,而是会利用离中心凹(视网膜中分辨率最高的那一块区域)越远,眼睛所识别分别率越急剧降低这一点,只渲染视线聚焦的地方。当然,我们需要知道眼睛的聚焦点在哪,这意味着要把新的显示屏、光学、GPU 和渲染技术进行整合,以此来实现真正优秀的 VR 视觉体验。”
    对表述的解读:这就是所谓的焦点渲染了。Michael Abrash 在今年 OC3 大会上又对这一理论进行了更加深入的阐述,然而有趣的是他在那么早的时候就已经提出了这个概念。该理论指的是,利用眼部追踪来确定用户视线聚焦在显示屏中的哪一处,然后只对该聚焦区域进行完全渲染。减少对视线之外区域的渲染程度,以此节省资源用来负荷其他任务。
    预测证实了吗:是的,但是我们还没达到 Michael Abrash 当初预测的水平。已经有公司试水焦点渲染技术,但是只有 FOVE 这一款 VR 头显具备眼部追踪功能。如今 Michael Abrash 又预测道,要大幅提升 VR 运行质量,我们需要比当前先进得多的焦点渲染技术解决方案。
    预测3:社交 VR 将成为一种核心 VR 体验
    他当时的表述:“虚拟空间一旦建成,人们就会希望能与其他人一起在其中交互。用传感器来捕捉人在虚拟空间里的头像、眼部运动、面部表情、手势、身体姿势和动作,然后将这些实时地集中反映在一个虚拟化身上,就能让人们在虚拟空间中进行社交。”
    对表述的解读:在 VR 环境中跟其他用户聚会,相信他们就活生生地站在你面前,这种体验将成为未来 VR 技术中极为重要的一种应用。我们会希望跟其他人一起分享自己在虚拟现实中的珍贵时刻,就跟我们在现实中聚会时一样。
    预测证实了吗:Michael Abrash 的设想在今年的 OC3 大会上就得到了展示,Facebook 在用 Rift 和 Touch 手柄展示其 VR 社交体验时,就做出了他在两年前提到的表情,尽管还只是以一种卡通的形象。要让虚拟化身达到拟真的程度还很遥远,但是我们当前已有的技术已经很有说服力了。
    预测4:发展成熟后的 VR 将能模拟所有感知
    他当时的表述:“VR 就是要模拟出一个感知系统,提供的感知种类越多越好。所以最终所有感知都会被包括进来:听觉、触觉、平衡感、动觉,甚至还有嗅觉和味觉。虚拟化身的整个身体而非只是眼睛,都将成为传感器,而显示器展示的内容不仅包括像素,而是构CR体感知的各种因素都齐全。”
    对表述的解读:头显还只是一个开端。VR 要真正变得像 Michael Abrash 所预测的那样能“替代现实”,还需要能够模拟出很多的感知类别才行。我们所期待的是,当你走进一间屋子,你能触摸到桌子、沙发表面;当你在海边漫步,你能闻到大海的气息,感受到脚趾间的沙子;未来甚至你跟远在天边的朋友一起坐在虚拟现实空间里看电影,随手抓过来的披萨也能尝得出滋味。
    预测证实了吗:未来某一天,他的预测也许会成真。关于虚拟触觉、听觉的技术目前尚无法达到足以媲美现实感知的程度,而拟真味觉、嗅觉则压根还不存在。然而,假如能在未来几十年内解决这些技术难题,届时我们才能体验到与现实无异的VR。
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