VR影游如何联动?

2025-11-09上海AR开发专家

  • 因为用户规模和用户黏性的问题,目前
    VR游戏
    创业公司仍在探索有效的盈利模式。VR游戏《灵》(Soul)系列的开发商锐瞳科技,则率先将线下的影游联动作为了新的故事出口。
    明年中上旬,锐瞳科技开发的VR游戏《灵》(Soul)系列开篇之作将首先上线索尼PS
    VR平台
    。《灵》(Soul)系列定位于心理惊悚风格的冒险解谜,由15分钟左右的不同篇章串联而成,3个月左右更新一部。游戏里,一位因妻子失踪而备受打击的电影编剧,在妻子失踪一年后,因为定情信物八音盒的转动而来到一座名为月蚀的庄园。他需要解开月蚀庄园的秘密,并拯救妻子。随着故事的发展,一个意外的答案将逐渐浮现……
    《灵》(Soul) | 图片来源:锐瞳科技
    首发PS VR平台,一方面是看中了它在C端市场展现出的能量,另一方面是为了在主机游戏生态中释放资源。锐瞳科技创始人李鸿儒最早在韩国《传奇》开发商Wemade、冰岛《EVE》开发商CCP和日本GREE等公司任职,经历了中国游戏从端游、次世代游戏到手游的发展史。核心团队来自CCP Games、育碧、Cryteck、盛大等国内外公司,成员平均从业超过10年,拥有开发管理Xbox、PlayStation等次世代游戏的经验。
    李鸿儒向黑匣表示,锐瞳科技是用次世代主机游戏的要求去做VR游戏,《灵》(Soul)在光影渲染、材质表现和优化上都是3A级品质标准。游戏以VR互动的形式呈现,将“心理惊悚的剧情”和“剧集式动作游戏”相结合。玩家实际也是在看一部惊悚风格的悬疑电影,自己便是电影的主角。
    梦境照进现实
    《灵》(Soul)的创作灵感,源自我们的梦境。梦的进程不受逻辑的控制,真实与虚幻共存,无法解释却又充满趣味。李鸿儒表示:“这就是我们想要打造的电影游戏的概念,沉浸式的剧情体验可以激发用户的情感,这是传统的游戏作品难以实现的目标。”
    为了追求更好的心理体验,锐瞳科技还通过大型空间结合VR互动的技术,推出了《灵》的线下版本,实现了真实的梦境。“《灵》(Soul)的大空间追踪结合VR内容设计的技术,是当前绝大部分VR团队不曾触及的领域。它所带来的极致沉静式的体验,是我们的未来。”负责空间定位捕捉系统开发的CTO陈鸿蜚是国内最早的
    VR技术
    开发者之一,早在2008年便进入解放军总参的仿真训练研发部门。
    《灵》(Soul)的线下大空间体验
    在70多平米的测试房间中,黑匣记者体验了《灵》(Soul)的线下版本。背上背包电脑、戴上
    Oculus
    开发版头盔之后,玩家便不需要任何游戏外的指引,行走时没有出戏的感觉。由于硬件完善与内容配合两个层面的协同开发,VR游戏的剧情桥段和玩家的真实行走十分匹配,电影氛围极为浓厚,某些剧情桥段带来的心理惊悚让人印象深刻。
    通过与硬件伙伴合作,锐瞳科技的大空间追踪技术已经达到了毫米级精度,100平米空间的布设成本在二三十万左右,未来还会降低。李鸿儒透露,为了让空间定位更好地服务于游戏表现,他们借鉴了墨尔本Zero Latency等VR主题公园的经验,通过精巧的路线设计让玩家体验到所见即所得。
    影游不分家,在开发《灵》时,锐瞳科技团队便研究了《禁闭岛》、《寂静岭》、《恐怖游轮》等电影。而用了大半年时间打造的大空间追踪技术,也让线下的影游联动成为了可能。锐瞳科技正在拓展影视行业特别是电影院线的资源,未来将与合作伙伴一起,将《灵》(Soul)的线下版铺设至各大城市。
    “告诉大家标准在哪里”
    看好影视院线,这与锐瞳科技团队“ALL IN”的态度有关。李鸿儒就曾表示,VR值得自己在未来十年都为之奋斗。而在行业早期,方向非常重要,“公司不可能只做针对眼前市场的产品”。他们最终发现,影视院线与线下版《灵》(Soul)的结合更有前景。
    《灵》(Soul) | 图片来源:锐瞳科技
    《灵》(Soul)的世界观可以拓展,从IP开发及资源整合的层面上看,黑匣认为,锐瞳科技是想为先前的影游联动增加线下沉浸式VR体验这一渠道,通过线上运营与线下人流的联动,共享内容开发、用户留存等资源,吸引多维度用户,扩大产品价值。一旦这种模式得到市场验证,不同影视IP的线下VR体验开发就非常具备想象空间。黑匣还了解到,锐瞳明年可能会推出小说和漫画等周边IP产品。
    锐瞳科技将在今年底和明年初设立5到6个线下院线体验店,“步步为营而不是先起量”。“我们是想告诉大家,这种新的观影体验的标准在哪里。”李鸿儒认为,VR的盘子足够大,初创公司可以非常灵活地抢占跑道。锐瞳科技的定位是“精品的VR/AR内容商”,To B和To C的业务将并行,《灵》(Soul)系列的线上、线下互动只是这种尝试的开始。
    李鸿儒透露,明年中下旬锐瞳科技还将和某大中型教育机构合作,用VR技术撬动教育市场。在他看来,锐瞳科技的这些规划并不会让公司的精力分散。“这是横向和纵向创新的结合,横向上用VR去对接游戏、教育等行业,而在纵向上,用VR去打造全新的观影形式。”

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