ARSQ业 终究靠的是增强现实技术达到“高潮”

2026-05-14上海AR开发专家

  • “SQ业永远处于科技最前沿”,这句话一点都没错。从印刷技术的发明,到VCR、DVD、在线视频,甚至是信用卡,这些新技术的成功或多或少都有CR行业的推动,到VR这里也不例外。
    看看Google搜索趋势就知道了,VR的四大应用——SQ、游戏、电影、体育中,
    VRSQ
    (VR Porn)在Google的搜索热度一直领先于其它几类内容。
    SQAR是未来:宅男跟女星全方位体验后...
    “前戏”:VRCR电影
    “110%,”温哥华两家CR娱乐公司的总裁Anna Lee表示。“SQ片是推动VR头盔销售的一大力量。”2005年,Anna Lee在温哥华创立了CR社交网络Utherverse。一年多以前,她开设了一家CR
    VR电影
    工作室HoloFilm Productions。她对VRCR电影的乐观态度是有理由的,HoloFilm的主要产品HoloGirls的订阅数正以每月30%的速度增长。
    另一家纽约CR娱乐公司BaDoinkVR的CEO Todd Glider透露,过去1年其活跃订阅者增长了大概1000%。“VRCR电影是展现虚拟现实潜力和希望的最好媒介,”他说。“如果你将VRCR电影和2DCR电影对比,它们之间的差距是如此明显,以至于你无法拒绝,只能承认这一新科技将成为下一个大众通讯媒介。”
    女友体验
    在Lee刚开始尝试为HoloFilm推出VR体验时,她认为传统CR电影中流行的高水准制作会是最好的方式。结果却惊讶地发现VR带来的是个不一样的市场。公司最受欢迎的VR电影是名为“女友体验”(the girlfriend experience)的系列。与传统CR电影不同,这项体验提供一个更加亲密且真实的场景。
    “他们更喜欢平常的尺寸,以及外貌更自然的女孩,”她说。“他们不再喜欢那种假的,整容过的SQ画面,而是希望看到那个女孩亲吻你,看着你的眼睛告诉你她多么希望和你在一起。”
    和HoloFilm一样,BaDoink的用户也对第一人称体验最感兴趣。观众和女优之间形成的个人关系,是这种新媒介与传统媒介一大区别。“我发现,多数流行片子的一个共同特点是表演者非常懂得如何与相机亲热,”Glider说。“在VR里,眼神的交流非常重要,建立情感上的联系需要从眼睛开始。”
    这种对更加真实的CR体验的需求,让作为女性的Lee非常兴奋。她觉得如果VR让这类“女友体验”式CR电影流行,对缓解该产业长期面临的批评会有帮助。
    一直以来对CR电影的批评是,随着它成为越来越多年轻人第一次接触性的方式,他们对女性及亲密关系的看法会被扭曲,进而形成不切实际的幻想。VR是否能带来从观看者到参与者的改变呢?
    “我们正往更合理的方向发展,”Lee说。“VR就是要模拟现实,它的名字叫‘虚拟现实’。而人们最想要的是什么?就是与另一个人的联系。”
    “高潮”:ARCR娱乐
    说到更加真实的体验,VR并不是最厉害的媒介,AR才是。HoloGirls出产的大部分片子都是男性第一视角,也就是用户戴上头盔看到的是自己处于一个男性身体的位置。视频里表演的女优会跟观看者互动,就像用户和她身处同一个房间里。
    不过,Lee认为这只是个开始,她认为高端AR体验才是SQ业的下一个前沿阵地。“我认为最终我们会进入这样一个时代,当你往下看时女优就坐在你腿上,”她说。“她会出现在你房间里,叠加在你的现实世界中。”
    Glider也看到了这类体验的巨大潜力。但他很快警觉地表示
    混合现实
    (Mixed Reality)CR娱乐仍然处于1.0阶段。
    “你不仅将看到SQ明星身处你的房间,更重要的是不能感受到,”他说。“可以这样想,戴上
    HoloLens
    你可以看到鲨鱼在空中游泳,或是停留在你厨房的桌面上,如果把它换成August Ames(注:加拿大CR女优)呢?我敢肯定这仅仅是几年后的事。生产这样的内容成本很高,这意味需要一个比今天更大的市场,但这终会发生。”
    类似
    Pokemon
    Go和Snapchat这类主流应用,已经让消费者尝到了AR体验的甜头。圣迭戈CR电影工作室Naughty America的CIO Ian Paul认为这些应用正在为ARSQ搭设舞台。
    “ARSQ很可能将首先出现在你的手机上,将表演者叠加上你所处的环境中,类似Pokemon那样,”他说。“最终,理想的状态是他们会和你一起躺在床上,但我们离这个阶段还有点远。”
    Lee表示,头戴设备是这项技术仍需几年才能成熟的原因。需要更高端的硬件来进行环境识别,并把演员叠加上去。

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