只可亵玩:表情包解释为何VR不能让你玩好游戏

2024-10-31上海AR开发专家
  • 除非出现配合VR使用的外置控制设备,不然VR目前只会大红大紫在CR世界里。这样来看,目前的VR设备是“只可亵玩”也。
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    PSVR
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    PS
    VR游戏
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    说到这个话题,VR是目前最热门的设备,大家都期待着VR的普及,价格能让每个人都能使用。 但VR是游戏外设的未来趋势吗?现在适合来一台VR吗?关于这个问题有很多种答案。作为一个曾使用过“头部跟踪系统”系统玩模拟游戏的玩家,今天笔者就来说说我的观点。
    什么是“头部跟踪系统”?
    简单的来说“头部跟踪系统”也可以叫“头瞄系统”,就是通过设备追踪玩家的头部动作,直接反应到游戏里,使游戏内角色视角跟随玩家头部运动而发生改变。笔者使用的是T系列的头瞄系统,它由一个“红外反射追踪支架”和一个“头部追踪器”组成。
    头部追踪系统
    红外反射追踪支架
    使用很简单,配合软件使用。但前期需要准备调试和安装,将红外反射追踪支架安装在帽子上,再安装完软件与支架,这个时候你就可以坐在电脑面前调试了。“头部追踪系统”会自动跟踪由“红外反射追踪支架”反射回来的红外,当您头部转动时,就形成了游戏内的视角转动(目前大部分支持的是有自由视角的模拟游戏:飞机、汽车、射击)。
    软件设置界面
    玩游戏开着它,然后就可以在游戏里使用了,像下图一样,系统会自动跟踪您的头部运动,从而在游戏里使游戏视角发生改变。
    工作示意图
    只要是头部控制视角必定有几个问题
    这就和现在的VR有很大的相似之处,从跟追您的视角到您在游戏里由头部方向控制,体验全方面的视角控制。当然VR更大的优势是让您眼前没有其他影响,画面完全进入视角内。但我认为这个特点最好的应用并不是游戏,这个后面来说,不管这个设备是什么,长时间的盯着发光的屏幕,你的眼睛会很快就疲劳,因为长时间的控制头部,会让您觉得脖子酸疼,如果你想抽一支烟,喝一口水,视角都会受到影响。
    所有可以看到,“头部跟踪系统”就是VR差不多了,唯一的区别是用电脑屏幕。而不是一个盒子,长时间使用“头部跟踪系统”带来的不适在VR上也会完整的让人感受到。
    解释了这点我就可以说下面的问题了——为什么VR并不能更好的玩游戏?
    这是基于我使用“头部跟踪系统”而得出的。
    1、脖子的压力
    在游戏中,如果你需要正视前方,你需要保持头部不动,小小的头部运动都会改变游戏内角色视角方向,很容易造成头部和脖子疲劳,还有眩晕感。而且我用的“红外反射追踪支架”还很轻。VR那套设备我不认为它没有我的帽子和支架轻。
    2、手上操作
    这一点就限制的很多游戏,有人说我可以不看键盘打字或者操作游戏按键,所以无所谓,但是你尝试着蒙着眼睛然后打字或者按键么?特别是一些需要快速操作的游戏。大家可以尝试一下。没有更好的外设装备支持下,VR根本不适合需要操作丰富的游戏。
    3、游戏支持
    目前来看,我看过最好的VR适应游戏莫过于《
    我的世界
    》的演示。大型游戏估计支持VR的会很少,更多的会偏向娱乐游戏,更别说所以的对战竞技游戏了。而且目前看到steam平台的VR演示,也只是给你一个可以看视频的“电影院效果”。现在很多游戏宣传的也是“你可以使用VR来观战”。
    4、体验效果
    对于VR最佳的视角莫非第一人称视角,所以很多非3D游戏几乎都告别了VR——您不会告诉我你要带着VR用看电影的模式玩非3D游戏?那和在黑屋子里看着一款电脑屏幕有何区别?没有3D互动的游戏几乎不能使用VR来到达享受的效果。
    专业玩家的专业设备
    所以说目前VR其实是个专业玩家的专业设备,这只是对于玩游戏来的说。必定价格在那里放着的,而且需要设备的配置支持,一个普通玩家,每个月靠搬砖挣上几千块的朋友最好是不要以为好奇而入手一个这样的设备。对于那些有闲钱的人来说,我个人不觉得有很多人愿意花上千去买一个VR设备,然后用来看别人的游戏比赛,而不是自己玩游戏,如果在游戏厂商没有大规模的出现支持VR的各类游戏支持上,那么很快VR设备会被放弃到一旁。如果需要只是看看别人玩游戏,完全可以买一个GOOGLE的简易VR设备。介于目前的VR设备价格、外设、游戏的支持,所以目前的VR必定只属于游戏公司与小部分有能力玩家的需求。
    车到山前必有路
    就像上面说的,目前VR游戏方面可以应用的很少,您不会花钱买一部为了看游戏比赛的。但是你一定会为了看电影而买一部。如果您想在准备买一部VR,那么你可以拿来看片,比如美国CR电影公司推出的VR的影片,全方位的体验让您产生真正的体现,而您手上只需要一个“杯”就可以完成。再则还有日本厂商马上会推出的VRCR游戏,也是不二的选择,简单的操作,直接到啪啪啪。
    VR的游戏未来必定是互动性、操作性简单的游戏天下,比如H游戏、简单模拟游戏。
    目前:只可亵玩也
    就用了这么多年的“头部跟踪系统”来说,用起来很累,到一定是时候就需要休息。不然脖子难受,以前的飞行俱乐部里有很多人都有相同感受,最好大部分人把这个设备放到了一边。VR看上去看很美,但只可远观,而不可亵玩焉。
    现在的VR就像媒体的炒作一样,只是一个跟风的热词。VR的发光点我想一定不在游戏产品,除非出现配合VR使用的外置控制设备,不然VR目前只会大红大紫在CR世界里。从这个角度上说,目前的VR设备又是“只可亵玩”也。
    未来:最强大的游戏外设
    上面说的是目前来说入手VR并不是个明智的选者,毕竟还是初代产品,各方面的优化与游戏都没有准备好。但这并不影响VR最后成为键鼠与手柄后的最强大外设,或许今后用户买VR会变成现在买鼠标键盘一样简单。
    为什么说是外设?毕竟VR的使用便捷性是完全无法替代显示器的,很多人还是需要办公室用的,我们也需要将屏幕内的东西分享给身边人。VR更像是我们玩某种特定游戏的设备,只有在需要它时才会使用,只是它的使用频次可能会更高。
    走上神坛:
    VR
    需要踩在别人的肩膀上
    回想键鼠与手柄,它们走上普及最大的原因就是通用性、兼容性以及大厂商的推广。毕竟不可能一个VR厂商出一种操作模式。一个游戏公司要求一种配置需求。所以让VR走上神坛的不是VR设备本身,而是配合VR操作输入设备。就像现在电脑的键鼠、游戏机的手柄一样,可以是一双可以感应动作的手套,也可以是两根感应位置的棒子,当然谁都不知道。但是,要成为这件东西就需要具备这几个小特点:
    1、作为外设的配套设备价格必须优惠;
    2、使用起来简单、方便,在我们看不到它的情况下有可以简单使用;
    3、不占用地方——毕竟不是某个人的电脑桌周围的空间有十几个平方啊;
    4、满足所有VR游戏的输入需求。
    就像刚才说的,它可能是一双手套戴在手上,就可以实现与游戏角色的互动,当你需要射击的时候你只需要手臂抬起来做出射击姿势,你需要更换道具,只需要手在空中滑动,摆脱需要按键的需求。当然怎么实现我不知道,我说的只是一些大白话。
    对未来瞎扯:想想都会激动的
    VR
    游戏
    未来的让人想想都会激动VR游戏,当然第一是H向的,再者就是模拟游戏了。当然不是老司机教你开车,也不会是射击游戏,因为这两个都缺乏那种战斗乐趣,毕竟大众的才是可以发展的。
    VR既然是为了让你体验全方位的3D体验,那么最佳游戏必定是“冷兵器”时代,比如中世纪类的战争,玩家佩戴VR,在游戏里成为一名骑士,可以使用各种冷兵器,但是需要近距离与其他玩家战斗,使用VR观察敌人的攻击时的弱点。高度的自由化游戏,配合强大的游戏输入设备,让您可以使用瞬间做出反应击倒敌人,敌人攻击你,需要你配合闪避,你可以左手拿盾,右手拿刀和其他VR玩家进行近距离的第一人称战斗。通过VR的全方位视角,让您在战斗中即时观察对手弱点与空档,战斗到底。
    时间是一切事物的助燃剂:对期待
    VR
    玩家的建议
    作为一个普通玩家,我也很期待VR,但是在财力有限的情况,我们只能等待。时间会让VR更成熟,让游戏更多样化,让操作更得心应手,当那个时候,你会像现在买键鼠与手柄一样去买一台VR和与它配套设备。这时间是多久我不知道,但是现在的科技这么发达、成熟,应该就在不远的2、3年里。那时,你就可以在显示器旁边放上一台成熟的VR设备。现在你需要做的就是静观其变了。

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