VR科普:VR的眩晕到底是怎么一回事?

2026-07-28上海AR开发专家

  • 玩了这么久我都还不知道,你也差不多吧?
    20ms V.S. 400ms
    熟悉VR的朋友应该都听说过,“延时”作为VR中衡量头显品质的重要硬指标之一,只有控制在20ms以内,人体才不会有排斥反应。然而,在互联网早期的网络游戏中,从手柄上按下一个按键开始,到显示屏上呈现出新的图像,这之间的延时可能高达400ms,也没听说过玩游戏玩晕了的呀。
    大家不也都玩得很嗨嘛~
    网游中的400ms可以忍受,而在VR中大于20ms的延迟就会产生眩晕,歪??黑匣【微信公众号:heixvr】特地请到HYPEREAL的技术团队来给各位小白科普一下。
    VR之所以跟3D视频、360度全景视频等有所不同,是因为其带来的“沉浸感”,让你置身其中,虚拟世界只是自然地生长在你周围。当你与屏幕之间的次元壁被打破,大脑会被眼前的图像和耳旁的声音所欺骗,认为你仍然身处现实世界。小僵尸分分钟就跑到了你的眼前,这种亦真亦假的体验才是那么多人喜欢VR的原因。
    而在早期网络游戏中,人与游戏始终隔着一块屏幕的距离,大脑并不会被欺骗。现实就是现实,游戏只是游戏。
    模拟晕动症与视觉晕动症
    为了保证VR的这种“沉浸感”,程序猿和攻城狮们付出了不小的努力。因为并不是所有的VR体验都是那么愉悦的。摘下头盔后回到现实世界,那感觉可能跟晕车晕船是一样一样的。这就是影响VR沉浸感绕不开的一座大山:VR江湖人称”VR晕动症“。
    可以想像一下这样的场景:戴上VR头显后,头部开始前后左右转动,而你看到的画面就像慢动作里的那些叠影,这样的“沉浸感”是不是大打折扣。而且,还晕得快吐了吧?
    其实晕动症也分两种。一种称为模拟晕动症。举例来说,当静止站立时,用手柄操控角色移动,视觉上是“我在动”,然而负责感知身体状态的中耳前庭器官却觉得“我没动”,这样的信息不匹配让大脑立刻用强烈的眩晕感来警告用户:危险!快离开现在的状态。
    要解决模拟晕动症,只要让身体状态感知和视觉状态感知保持一致就可以了。说人话:就是让你的身体真的动起来。这也是VR空间定位技术、动作捕捉技术与万向行动平台等正在研究和解决的。
    第二类晕动症称为视觉晕动症,是由于头显本身的硬件或软件等引起的高延迟问题导致的眩晕感。如果你也曾这么晕过,这个锅还得给“延时”背。
    延时,简单地来说就是时间差。假设在0.5秒内头部向右边旋转90度,头显最终也会呈现右转90度之后的画面。但如果头显存在高延迟的问题,画面的转换会花费1秒的时间(假设),这个0.5秒时间差就是延时。
    请输入图片描述
    至于造成这个时间差的罪魁祸首是谁,黑匣(www.heix.com.cn)将在下一期黑匣VR百科中进行讲解。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户