2010年,Michael Buckwald和David Holz创立了Leap motion,致力于创造一个强大的PC手势控制交互系统,自2013年发布第一款产品以来一直广受海内外用户赞誉,而自14年开始便宣布为oculus研发适配VR的操作解决方案,至今也有两年时间了,支持的设备从刚开始的OCULUS到现在的HTC VIVE和雷蛇等等,咱们前不久推送的usens的操作解决方案也与它类似,主要利用红外摄像头。 Leap motion的CEOMichael Buckwald此前称将在今年内推出正式的消费版Leap motion,转眼2017年就要来了,看来是赶不上了,不过估计也不用等多久它就要与大家见面了! 新系统相机视野从140×120度升级为180×180度,从纵向和横向上都有相当大的提升,这样能更好的适配更多的场景环境,双手伸出在摄像头前可追踪区域大幅度提升,如此一来不仅追踪手势,手持大砍刀、长枪等外设也没有追踪技术上的难题了,只需要在软件制作需要的外设的建模,再让它来追踪手上的外设就够了,且新系统的功耗在原版本的基础上降低了50%,在续航上会有更好的表现! “And we think that has to be driven from input first, in the same way that the addition of the capacitive touch screens and direct physical input changed everything for smartphones and took them from a .1% device to an 80% of the population device.” Leap motion CTO Buckwald 设备从1%到80%的增长,很好!很强势! 除了PC端头显,手机端VR设备无疑是不可忽视的一块,虽然总是被大家打上低端玩具的标签,但是我们坚信在不久的将来,技术的革新给手机端VR带来的经济效益将是不可估量且必将超过PC端头显的,其中缘由咱们也讲过好多次了,这里不再赘述。 而PC及手机端VR目前的操作系统大体分为以下几类: 1、头部注视,以视野中心点停留在互动按纽上几秒激活按钮。像撩妹神器《THE ROSE AND I》的开始界面; 2、通过简单的指定动作识别来进行简单操作,如点头、摇头、转圈等,此类应用较少,手机端较常见; 3、直接控制头盔到指定位置,比如很多游戏在场景切换的时候就是用探头进门,或者进入传送器等等(手机端因追踪问题尚未能应用),如《cosmic trip》; 4、遥控器,如谷歌的DAYDREAM的控制手柄。5、追踪手柄控制,PC端的OCULUS TOUCHU和HTC VIVE的手柄,手机端暂无。 以上分类仅供参考,无数据支持。 可以说手势交互系统给VR操控上带来了无限可能,就好像你玩的拳皇97只有上下左右ABCD,但是我能给你带来各种各种华丽大招。 而就在昨天,这个黑科技正式宣布登陆移动端,并计划在马上到来的2017年将第二代的Leap motion整合到移动VR显示设备!以后玩手机VR不用傻乎乎的点头yes摇头no了,伸手就能做出想要的指令,在小黄油上的应用上就不需要我多说了(这是老猪的领域),以前总头痛的操作蹩脚的痛点将迎刃而解! 这无疑是给各种对VR及AR领域蠢蠢欲动的手机厂商打了一针强心剂。看到这一步,不知道usens是不是也坐不住了,不管是Leap motion还是usens等等,相信都会在接下来的VR设备硬件支持上站稳脚跟并取得巨大的成功!说白了就是赚大把钞票!