帅炸了!NASA用了AR,谁都能去火星探险了

2026-10-18上海AR开发专家

  • 作为美国科幻大片经常出现的角色,NASA对新技术已经达到了痴迷的程度,而在VR元年,它理所当然地会把VR和AR研究一遍。
    VR和AR最大的作用是创造一个虚拟的世界,而在这个虚拟的世界里,你可以做任何事情。NASA也正是利用VR和AR的这种特性,来帮助宇航员、普通人体验前所未有的“太空之旅”。
    HoloLens
    :从空间站到火星
    11月7日,在纽约大学的一个活动上,来自NASA下属喷气推进实验室(JPL)的游客正体验走在火星上、操作登陆车的感觉。JPL下属操作实验室创意总监马休•克劳森与JPL实习生、纽约大学毕业生马里吉克•乔利茨马共同展示了HoloLens的研究和探索能力。这种设备可将来自火星表面的虚拟图像投射到真实世界中。
    请点击此处输入图片描述
    克劳森与乔利茨马都戴着HoloLens头盔,他们的虚拟视觉场景则被投射到身后的大屏幕上,以便观众可以分享他们的视觉体验。他们首先演示了OnSight,即在虚拟空间重建火星表面,这种技术可帮助研究人员为“好奇”号火星探测器设定目标和路线。OnSight技术最近已经在肯尼迪航天中心推出,游客可在这里随着巴兹•奥尔德林(首位登月宇航员)的全息投影游览火星。
    奥尔德林的身影出现在火星上
    在此之前,研究人员已经根据火星探测器经过的漫长、平坦路线,绘制出火星表面的大致景观。克劳森的团队发现,当研究人员处于虚拟火星场景中可以环顾周围时,在确定距离方面准确度可提高2倍,确定火星特定位置角度的精确度提高了3倍。而且研究人员(包括地质学家)发现它们使用工具变得更自然。
    乔利茨马说:“当科学家们首次使用HoloLens头盔时发生的最有意思的一件事情是,他们意识到自己可以跑到山顶上,以获得现场空间意识。因此,只要他们戴上头盔,立即就可以开始使用它,并以空间的方式思考它。”克劳森也说:“这是第一个线索,表明我们正朝着正确的方向迈进。”
    克劳森与乔利茨马还演示了HoloLens的第二个应用,他们称之为Project Sidekick。通过观察宇航员的动作,研究图表以及额外信息,可以帮助专家通过复杂程序指导国际空间站上的宇航员执行任务。尽管克劳森与乔利茨马无法现场演示这种技术,但他们分享了Project Sidekick测试的照片和视频。
    请点击此处输入图片描述
    利用HoloLens体验失重
    首先,这种技术在NASA极限环境使命行动(NEEMO)中进行测试。NEEMO是模拟空间站的水下设施,这里的研究人员可被遥控指导进行诊断和治疗阑尾炎,还可以执行其他任务。接着,这种技术又在失重模拟飞机中测试,最后在国际空间站上进行测试,宇航员斯科特•凯利(Scott Kelly)曾带着头盔与地面通讯。
    请点击此处输入图片描述
    有了HoloLens的指导,NEEMO中的宇航员可以在1个小时内就完成预定任务。而过去依照书面程序指导时,他们需要花费4个小时时间才能完成。在国际空间站上,打开舱口和灭火等行动都非常复杂,需要执行多个步骤程序,而Project Sidekick可以帮助节省大量时间。
    克劳森与乔利茨马演示的第三个HoloLens应用名为Protospace,可以让工程师在设计太空船或其他机械时,探查它们的详尽模型。研究人员已经利用Protospace设计地表水和海洋地形(SWOT)卫星,美国宇航局打算2020年发射它,用以观察气候变化对海洋的影响。此外,研究人员还利用其设计美国宇航局Mars 2020探测器以及环绕木星卫星Europa旋转的大型轨道器,前者将前往火星表面收集样本带回地球。 
    克劳森与乔利茨马展示了虚拟版的Mars 2020,我们可以从不同角度查看它,甚至可以放大,并可将其悬于观众的头顶。乔利茨马说:“Protospace改变了太空船设计,允许机械工程师们协同制作与真实物体差不多大的可视化模型,并赋予其时尚感。这是他们以前从未做到过的,除非他们花费大量时间和资金进行3D打印。”
    Protospace可让研究人员看到,与正常的2D模型相比,如何能让零部件更好地配合起来。研究人员可以协同制作模型,或练习棘手的安装任务。纽约大学工程系的学生们本学期帮助创建了设计界面需要的工具栏。克劳森说:“我已经等不及看到人类真正踏足火星的那一天。实际上,那里不仅将有宇航员,还有地球上数以百万计不受线缆限制的人。对于他们来说,从火星表面飞过、帮助宇航员收集数据都将是安全的。”
    克劳森澄清说,火星数据将被轨道器收集,包括小卫星和火星表面探测器,但却可以通过那些虚拟前往火星表面的人核实。他表示:“不止JPL的人,或世界上其他航空机构的人,我们认为将来所有人都可以虚拟体验火星之旅。任何拥有沉浸技术的人,都可以参加到新世界的探索中来。” 
    NASA的VR训练场
    NASA有一个大型的VR实验室,主要目的是训练宇航员进行太空行走。当宇航员离开太空船环境,进入太空中,执行一些任务(例如更换空间飞行器上出毛病的模块)的时候,就要进行太空行走。太空行走最常见的地方是国际空间站(ISS,多国合作构建的人造卫星)。自1998年以来,ISS就一直在轨道上运行,所以当这颗卫星的外部需要进行维修的时候,两个(或更多)宇航员就会从ISS里钻出来,进行太空行走,开展维修工作。
    NASA利用PS VR训练宇航员
    在过去,如果你以前没有进行过太空行走,你就不知道它会是什么样。所以,为了防止灾难事故的发生,从20世纪80年代中期就开始,美国宇航局的研究人员就在寻找让宇航员体验太空行走的方法。你可以在NASA的VR实验室看到他们的研究成果。现在,部署到 ISS上的几乎每个宇航员都知道从ISS出来时会是什么感觉。
    NASA的VR实验室为宇航员提供了丰富的VR体验。它是一个传统的图形三维 ISS环境,使用头盔、触觉反馈手套和运动跟踪器为宇航员提供走到ISS外面的虚拟体验。它对ISS的每个部分都进行了完整建模,有各种电缆和组件。因此宇航员穿戴上这些装备后就可以在虚拟空间中行走,抓取物体,还可以细致地探索空间站。这是为了让他们适应ISS的外部结构,这样他们进行太空行走时,就不会出现“找不到方向”的问题。
    以前的VR设置存在一个明显的缺点 ——你无法感觉对象,而夏洛特(Charlotte)机器人可以解决这个问题。它是一个网状结构,由中央计算机控制,使用先进物理学来模拟物体在空间微重力作用中的感觉,包括它们的质量、惯性矩等等。夏洛特机器人的中心就是被模拟的对象。这个机器人的奇妙之处在于,它并不需要全尺寸的等高模型。
    NASA的 VR实验室还有一个虚拟SAFER(Simplified Aid for EVA Rescue)单元。宇航员从ISS钻出,步入太空,进行太空行走的模拟过程也有它的参与。在理想情况下,宇航员要使用氮推进的SAFER系统返回空间站,因此相关的VR体验就涉及这个单元的部署,以及如何找到回ISS的路线。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户