Oculus PC SDK 1.5.0 正式发布

2024-12-18上海AR开发专家
  • Oculus
    PC SDK 1.5.0
    1.5.0 版本 SDK 的发布主要是引入了新的 Touch 的功能,以及为静态层添加了压缩格式的支持。
    新特性
    SDK 现在可以检测到用户的拇指是否接触到 Touch 手柄的拇指按键区域。更多信息请参考按键接触状态(Button Touch State)。
    以下压缩格式目前被静态层所支持:
    OVR_FORMAT_BC1_UNORM
    OVR_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB
    OVR_FORMAT_BC2_UNORM
    OVR_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB
    OVR_FORMAT_BC3_UNORM
    OVR_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB
    OVR_FORMAT_BC6H_UF16
    OVR_FORMAT_BC6H_SF16
    OVR_FORMAT_BC7_UNORM
    OVR_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB
    为了改进故障检修,游戏引擎目前可以通过 ovr_IdentifyClient 向 SDK 提供包括引擎名称、版本等多种信息。
    API 变更
    没有任何大的破坏之前 API 的改变。不过,如果你的应用编译了 OVR_CAPIShim.c 而非和 LibOVR.lib 连接,请确保在你的版本内加入OVR_CAPI_Prototypes.h。
    已知问题
    以下为目前已知存在的问题:
    有一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
    一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
    如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。
    如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
    键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
    需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。
    使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
    如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。

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