AMD楚含进:VR如何走向消费者市场?

2024-12-18上海AR开发专家

  • 4月18日,环球资源移动电子展在香港拉开序幕,主办方同时举办了第二届VR/AR/MR生态圈高峰论坛。AMD VR计算平台与方案总监楚含进发表了《2017,用质量加速VR的toC之路》的主题演讲。
    从巨头动作看VR发展趋势
    让一个技术回归到消费级过程当中,它需要有自己的价值规律。楚含进认为,世界上这么多的生态链,其实都靠为数不多的大公司在背后驱动。因此,他倾向于通过分析引领行业的巨头的行为,来判断行业发展趋势。
    Facebook、
    苹果
    和亚马逊等巨头,不论他们认真做什么,就一定盘算好,想要处于主导地位。而无论是苹果还是谷歌,他们当前在VR领域做的事情,可以看出他们似乎反而想放缓脚步,因为他们不愿自己已经占有的市场很快被替代。
    在产业早期,总要有一些人来驱动市场发展,他们往往是需要吃点亏的。也因此,在市场早期开发能够吸引消费者的软件的企业,往往难以挣到钱。投资人要理解,不能太心急。
    互联网刚出现时曾死过一次,当互联网出现时,这一波又起来了。当大公司都把资本集中在一个方向发力的时候,产品会很快变得更好,成本也会迅速降低。
    VR的toC之路
    消费者接受新的设备需要一段过程,也自有一套逻辑。一般来说,消费者接受新的设备有三种方式:一是取代旧的功能,让生活更简单,如手机;二是产生新的需求,带来新的产品类别,如电视;三是发展人们的兴趣,改变人们生活习惯,如VR/AR。
    那么,VR/AR要走向消费级,需要经历哪6个过程呢?
    一、更方便与世界交互。人类会越来越趋向于以人体感知的方式与世界进行交互。
    二、替代原有设备的功能。如手机替代有线电话,让生活变得更容易,同时创造新的需求,改变人们的生活习惯,实际上产生了新的产品种类。这样的产品更替不以人的意志为转移。
    三、创造新的生产工具。首先要有生产力、生产关系、生产资料,才能构筑社会上层建筑。
    四、基于标准开发,并能够用于生活里。
    五、作为新的媒介,影响人类的文化和娱乐生活。以电影为例,我们看到的是观影方式的改变,对于电影行业来说却极具颠覆性。这一代成长起来的人,将被灌输新型的看待世界和价值的规律。
    六、效果提升而成本大幅下降。这需要时间,但却是必然的结果。以上不包含以牺牲体验为前提下降成本的方式。
    一些值得关注的信号
    一、2017年和2018年
    PSVR
    的销量。2016年PSVR已经有75万销量,假如2017年能达到200万台,说明消费者是认可的。即便只是占领客厅,就有一部分人可以活得很好。汽车市场并没有那么大,但还是出现了很多巨头。
    二、2018年斯皮尔伯格执导电影《玩家一号》的上映。向iMAX电影院发展是VR的正确方向,由高质量的
    VR电影
    来引导普通大众接受VR,继而使其成为另一种娱乐媒介。有理由相信,《玩家一号》能掀起一波toC浪潮。
    三、VR设备:Facebook、Google、Microsoft、苹果(双目摄像头、3D打印机接口等)
    四、芯片提升:Intel、AMD、高通
    另外需要注意:卡马克说VR是下一代计算平台,但没有说是消费平台。
    2017年的六项预测
    2017年春节期间,楚含进曾对接下来一年VR行业的发展做过六项预测:
    一、VR头盔会进入中国创造模式,以微软SLAM方式的头盔进入OEM制造周期。与此同时,头盔质量提高会明显加速内容的成长,头盔在2017年会进入标准化的一年,大家的竞争点会回归VR本身。
    二、移动VR是个趋势,但Mobile Phone VR就不好说了。楚含进认为移动VR是发展方向,但并不看好手机形态的VR。Google对
    Daydream
    走走看看的态度,以及苹果的半推半就很难让人预测移动VR的趋势。此外,让手机来承载VR这个技术有点太勉为其难了。2017年,真正的无线PCVR会出现,不排除PC直接启动进入头盔模式。
    三、变现与机会。基于Community如家庭,影院,聚会,教室等的场景的使用,也许会是VR的一个机会。此外,基于特定应用的形式如特定广告会是一个不错的机会,这些地方VR具有初步粘滞客户的属性。虽然线下体验店着实很火,但线下体验的模式并没有带来真正的客户流量。2016年只是“春江水暖鸭先知”,具体还需要2017年的检验。
    四、内容上是个分水岭。
    影游融合会有进一步发展,一些好的IP会开始出现,并培养出一些初级的观众。一批高质量的作品会在2017年下半年出现。当然,他们背后都有资本的力量。
    五、BAT等巨头仍是资本先行,在VR内容制作上并不一定比创业公司有实力。2017年,他们内容也许会开始试水一些。至于华为、小米这些有硬件的公司,还是一如既往以互联网模式邀请CP公司为其开发内容。楚含进认为这不会是CP公司主要变现方式,而且,长期做手机VR,VR内容质量如何提高呢?
    六、360全景会有明显发展。全景相机在中国会有长足的提高,一批中国相机会上市,引擎公司会进入电影领域,全景相机会进入Community为主的生活,直播开始注意质量和形式。2017年下半年真正开始有4K全景。
    同楚含进之前预测的相同,2017年的环球资源移动电子展上,与VR相关的展位绝大多数都有全景相机。他认为,F8大会可以看到VR相关技术发展速度加快,2017年将是硬件与内容技术相辅相成的一年。
    “找到投资的稳妥计划好这一年,没有的,努力努力。利用这个时期挖掘垂直市场刚需,磨练团队。暂时忘掉所谓的互联网思维,看看互联网思维把我们的传统企业搞成啥了。VR目前是门技术,而非互联网技术,要说它是
    AI技术
    与计算机图形学的结合才是,先用它服务实体经济是真。”楚含进这样建议VR行业的创业者们。
    在演讲的最后,楚含进说,“对技术要有耐心、对质量要用心、对未来要有信心,那一天会到来的!”

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户