从2017年“寒冬”看VR/AR今后的市场前景如何?

2024-10-31上海AR开发专家

  • 作为近年最火爆的技术,VR一直备受大众关注,吸引了大批创业者扎堆涌入这一行业,不少业内人士将2016年称为“VR元年”。
    然而从去年下半年起,随着VR领域变得拥挤,投资热潮逐渐减退,VR在元年遭遇资本寒冬,面临行业洗牌。一部分资金充裕的公司有资源继续在这一领域深耕,也有一部分企业已经面临财务困境。
    尽管如此,但得益于应用场景的胜利,不少业内人士表示,VR仍是被长期看好的领域,潜力巨大,目前的市场尚未成熟,洗牌有利于市场更加健康地发展。
    “中国潜在的VR用户是在2.86亿,这个数字已经达到了美国除去加州以外的总人口,并且是日本人口的两倍。”奥英COO张以哲近日在由EPICGAMES主办的虚幻引擎技术公开日Unreal Open Day 2017上表示,到了2020年,VR和AR的线下销售规模能够达到200亿美元。如此大的市场需要完整的产业链来构建,而现在国内的VR现状仍非常“粗暴”,内容极为缺乏,必须把重点关注在内容之上。
    发展趋于理性
    种种迹象表明,VR在经历了一段时间的井喷式发展后逐渐趋于理性,据外媒最新消息,刚刚结束的一季度全球VR和AR的投资额暴跌了八成。
    事实上,VR并非创新技术,历史上VR曾多次引发行业和公司兴趣,但多次遭到失败。主要原因是技术不成熟,难以变成大众化应用。“每个技术在它的发展过程中都会存在发展期和成熟期,技术一定会被攻克。VR已经进入可以产生一些产品的应用期,但发展尚未成熟,它的市场受众和市场容量仍面临一些限制。”RealMax 集团CEO余海表示。
    据了解,作为全球VR第一大推动者的Facebook在2014年就斥资20亿美元收购
    Oculus
    ,而由于人气不足,Oculus已经在美国关闭了两百个VR演示店中店。据机构估计,2016年,Oculus只销售了20万套全功能VR头盔,HTC大约为40万套。索尼相对成功,销售了90万套。可见,VR距离启动一个大众化市场仍十分遥远。
    中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平近日公开指出,当前内容质量较低、多样性较差、相关人才数量不足等因素制约了VR产业的发展,VR要发展需要持续的关键技术突破、各类VR人才支撑和不衰的市场需求拉动。
    赵沁平认为,未来VR的发展将会带动形成三类新兴产业:大众消费类VR产业、行业类VR产业和专业化VR产业。
    具体到大众消费领域,
    VR游戏
    市场潜力巨大。AMD战略合作关系副总裁Chris Donahue在Unreal Open Day 2017上指出,作为内容创造的工具,VR在不断改变着游戏行业的深度,提升游戏的开发技术,提高工作效率,也促使更丰富的内容出现。他相信,
    VR市场
    会不断增长,在未来的十年将会有一亿的消费者。
    EPIC GAMES创始人兼CEO Tim Sweeney表示,未来两三年内,VR市场会以两、三倍的速率增长。从目前来看,布局VR游戏内容是非常好的机会。即使目前游戏不挣钱也没关系,优秀的游戏会打下良好的品牌影响力。等VR市场正在成熟之后,产品就更有机会在这个领域获得成功。
    “目前看来VR真正普及也许还有5年时间,但未来VR中的现象级游戏品牌将会在今年或者是明年出现。” Tim Sweeney认为,VR现在已经完成了第一个循环,接下来就会进入第二个循环,并且每一个循环都会让硬件、内容和用户量得到巨大的增长。“目前PC VR和PS VR设备出货量差不多160万台,四年之后,销量将会突破4000万。新的硬件会有更好的性能,更好的传感器,更好的刷新率和分辨率,在这些硬件让我们能有更好游戏体验。”
    行业正值洗牌
    在资本的簇拥下,过去两年,VR行业可谓风光无限。然而由于内容供应不足、硬件性价比不高等原因,还未等到大展拳脚,就已经有一批公司先行倒下,其中不乏一些VR明星公司。
    2016年10月,一度被誉为VR内容领域标杆企业的米多娱乐,被媒体曝出欠薪传闻。这家2015年8月成立的公司仅成立四个月后就获得天使轮融资2000万元,并且估值超过1个亿。此后更是通过
    VR直播
    中央电视台中秋晚会、取得《我是歌手》VR合作权等打下了一定的知名度。然而在新一轮因报价过高而融资不畅,并错过融资窗口后,成立不到一年的米多娱乐开启收缩。
    此外,曾受英特尔、小米等争相投资的完美幻境,VR头显公司众景视界亦纷纷陷入了欠薪、裁员的窘境。国内最大的
    VR硬件
    厂商
    暴风魔镜
    近期也进行了大规模内部调整。
    有数据统计,2014年国内共有200多家做VR头盔的公司,而到了2015年只剩下60多家。
    虽然行业寒冷加剧,声势已不如往年,但得益于应用场景的胜利,VR仍是被长期看好的领域。据悉,除了去年陆续进场的Oculus、
    HTC Vive
    、索尼
    PSVR
    三大头显厂商外,进入2017年,微软、华为、阿里、京东等巨头也在加快VR布局的步伐。
    不少业内人士认为,目前的市场洗牌有利于市场更加健康地发展,当下的VR从业者们要想度过这轮洗牌期,内容才是关键。打扮家总裁、创始人崔健在Unreal Open Day 2017上表示,VR行业经历了去年的资本寒冬之后,逐渐回归理性,实际上这对整个行业以及打扮家来说是好事情,因为行业经过了洗牌在向着更健康的方向发展。
    NBC全球副总裁John D. Canny曾表示,“2016年是我们做‘可以做’VR内容的年代,而2017年是我们做‘值得做’VR内容的年代”。他认为,有些内容可能并不适合做成VR,在2017年大家将发现哪些内容是应该做成VR的,而不会像2016年那样不加区分,把所有内容都盲目地“VR化”。
    张以哲在Unreal Open Day 2017上说到:“2015年的时候,VR对于普罗大众是新奇感。2016年国内的CP经过了一波彷徨期,内容有好有坏,团队有生有死,资本也是相对开始遇冷。经过2016年的彷徨,2017年沉淀下来都是精华。对于2018年的爆发,这需要靠大家的共同努力。

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