谷歌大会第二日:WorldSense初体验是啥滋味?听说Daydream头显软件要更新?

2024-09-18上海AR开发专家

  • 昨天青亭网介绍了谷歌在2017IO大会上所公布的种种与VR或AR相关的产品和消息(戳昨日链接HTC VR一体机,新Tango AR…谷歌I/O大会最全最欢乐干货!),今天我们继续为您带来IO大会上关于VR板块的最新消息。
    当然,比较重磅的依然还是关于
    Daydream
    一体机的讨论,昨天青亭网也介绍了,Daydream一体机在软件层面仍旧是此前推出的Daydream,而在硬件层面,则采用了称作WorldSense的inside-out定位系统,结合了谷歌的计算机视觉和SLAM技术,使用Daydream手柄,不过仍然是3自由度的。
    关于这个定位系统,谷歌甚至还专门去申请了名为“WorldSense”的商标申请,这就意味着一旦申请通过,那么谷歌就能够在未来的商业产品和服务中使用“Worldsense”、“WorldSense”和“WORLDSENSE”字样了。
    而今日谷歌大会上,释放了更多关于WorldSense的信息。
    WorldSense
    初体验
    首先,WorldSense是参考了老一代的硬件原形。
    其次,据说WorldSense的延迟小于30毫秒,甚至有可能提升到20毫秒。据外媒报道,该系统还以每秒75帧的方式运行一个更老的显示器。
    而除了谷歌之外,Facebook也在开发这种基于inside-out位置追踪的技术,也公布了一款基于该技术的名为Santa Cruz的VR头显,不过目前还处于原型阶段。此外,英特尔也在这方面努力,据说将在2017年年底推出相关的产品。
    据世界上第一个体验WorldSense的记者Ian Hamilton
    所说
    ,他从谷歌处了解到,WorldSense的设计,是为了在不依赖过多的外部物件的情况下,更加智能地追踪佩戴头显的物体的信息。
    根据Ian Hamilton的体验,当他在虚拟世界中行走的时候,最初会有些许轻微的不顺畅,大约10秒之后,就可以自由地在各个方向行走。当然,行走过程中,空间上会有一定的限制,超出某个范围则无法继续了。
    据Ian Hamilton所说,当他把两个面向外的摄像头盖上,WorldSense依然能在一秒时间内精确地跟踪他头部的每一个移动方向。
    不过,Ian Hamilton还提到了一个场景,当他在体验在水下的时候,能明显地感觉到水母、海龟漂浮在周围,然而,这些物体却无法跟随他移动,换句话说,这些物体也没有被放置在虚拟空间的中心,所以也没有办法衡量它们是否在移动。
    就这一点,Ian Hamilton对比了Facebook以及英特尔,他表示,只有在今年的国际消费电子展上,英特尔的演示是把物体放在了虚拟空间的中心,以方便使用者判断物体是否可以跟随你的移动而移动。
    根据谷歌的说法,他们并不打算对进入使用者空间的例如说猫啊或孩子等等提供主动的检测和警告。不过你也可以放心,在你自由移动的时候,始终会有一个固定的音量伴随你,在你超出可移动范围之外的时候,它就会开始警告你了。
    谷歌希望通过WorldSense,带给消费者更具有沉浸感的体验,但不得不说,这仍然是漫长道路上迈出的一小步。当然,目前我们也不是十分清楚,谷歌究竟最终是想服务于怎样的市场人群。
    Daydream Euphrates

    2.0
    软件更新
    而除了WorldSense之外,在AR/VR的新闻发布会上,谷歌还表示,Daydream头显将要进行Daydream Euphrates的2.0软件更新。
    比较大的看点就是,这次的Daydream Euphrates2.0软件更新或将触及即将到来的安卓O操作系统的核心。
    首先,本次更新将为VR体验增设控制面板,在控制面板中,你可以查看系统通知、更改设定、暂停体验等等,还可以从当前的应用切换到下一个应用。
    谷歌方面还表示,将通过更新Daydream UI来把内容置于Daydream Home的中心位置。使Daydream Home更接近于
    Oculus
    Home和 Steam VR。
    根据Daydream产品管理总监麦克·贾扎耶里(Mike Jazayeri)的预测,2017年年底,将会有数千万台Daydream-Ready设备上市。

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