6.1儿童节 VR也来助兴 节日快乐!

2024-12-25上海AR开发专家

  • 今天是六一,一个属于所有小孩子和内心不愿变老的“大孩子”的节日,而我今天最想献出节日祝福的对象,就是所我钟爱的VR。在我眼中,今天的VR就像是一个茁壮成长的孩子,虽然前方的道路依然漫长,但仿佛是八九点钟的太阳,VR已经带给了我希望的曙光。
    熟悉VR的人都知道,其实虚拟现实技术已经有着几十年的发展历史。之前VR的发展主要集中在B端,而当时人们更喜欢称之为“虚拟仿真”,而自2014年掀起的这一轮VR浪潮,其核心特点是在C端也就是消费级市场的发展。我们所说的“2016VR元年”,更多的是指VR消费级应用的元年,而这一点从当年VR行业三大巨头
    Oculus
    、HTC和索尼纷纷发布其消费级产品就可以得到验证。
    在中国市场,经历了2016年上半年的狂热,VR概念在2016下半年迅速降温,所谓“VR寒冬论”也经常出现在我们视野之中。不过在我眼里,其实并不存在真正的寒冬,我更愿意把这次降温称为“退烧”。类似的情况发生在本世纪初,当时互联网的迅速发展也催生了一次巨大的狂热,当时只要有人随便注册一家“.com”公司就可以马上获得资本的追捧,紧接着到来的就是互联网泡沫危机。回顾历史我们发现,经历危机之后的互联网在此后十几年中得到了长足发展,而我相信同样的情况也会发生在VR身上。
    当然也有人会说,VR不一定会像互联网,它很有可能更像3D电视或体感玩具(任天堂的Wii、微软的Kinect)一样昙花一现,很快淡出人们的视野。而我之所以长期看好VR,一方面是源于我个人的钟爱,更大的一方面则是基于自己的一些判断。简单来说,我认为有几大现象或趋势决定了VR有前途。
    首先,在目前出现的VR产品中,确实有能提供及格体验的产品,比如三大头显。尽管它们还远不完美,但它们确实为消费者尤其是开发者提供了震撼的体验和想象的空间。Oculus最早带给人们的眼前一亮,
    HTC Vive
    提供的精准定位交互,
    PSVR
    凭借主机规模带来的优势,都让我们产生了一种触摸到未来的感觉,可以说三大头显为VR的普及开了一个好头。
    更为重要的是,几乎所有的科技巨头都在跟进VR相关业务。这其中无论是移动巨擘谷歌,还是桌面之王微软,当然还包括个人娱乐巨头索尼,都在各自擅长的方向上进行着布局,而与此对应的硬件厂商(三星、HTC、联想等)、内容平台(Steam、YouTube、爱奇艺等)和上游芯片厂商(英特尔、英伟达、高通等)都在相关领域各自发力。如果说2014年推动VR发展的Facebook难免有点势单力薄,那么现在如此强大的阵容势必会带来巨大的推动作用。
    还有一点同样非常重要,那就是全球众多开发者和CP的跟进。虽然目前在各大内容平台(Steam、PSVR)上的内容可谓参差不齐,但从其数量上也可以看出开发者和CP对VR的热情。我相信随着技术的发展和产品的成熟,我们在不远的将来就能看到真正的VR爆款内容和杀手级应用。
    当然,虽然我们看到了光明的一面,但我们也必须承认,现在的VR还是个宝宝。小孩子自然会有不成熟和任性的一面,而目前制约VR发展的因素我认为主要表现为以下几点。
    对于消费者来说,首先是价格。目前的VR成本依然过高,这里我所说的“成本”不仅包括VR头显的价格及其对应的高配置电脑的价格,而且还包括线下VR体验馆的高服务费用,还有开发VR内容高昂的制作成本。对于成本的问题,我个人是相信摩尔定律的,随着硬件的升级、内容研发流程的成熟以及相关生态的成长,我认为VR的成本会在未来几年迅速达到一个消费者可以接受的水平。
    比成本更为重要的是行业标准。目前关于VR的诸多标准,尤其是交互标准,是阻碍VR进一步发展的首要问题。没有统一的标准,CP团队就不得不针对不同的平台和交互方式开发不同的版本,其结果自然是制作成本高昂,而且投入产出比很低。我个人认为,标准的建立还要看巨头的表现,具体来说,底层标准看英特尔+英伟达+高通,移动标准看谷歌,桌面标准看微软。相信随着围绕VR的各种标准的确立,终端硬件和内容都会迅速得到普及。
    最后一大挑战就是爆款内容和杀手级应用。这一挑战的解决首先依赖于行业标准的确立,之后则需要CP团队不懈的努力。其实今年我已经看到了VR内容的巨大进步,举个例子,我今年玩过的游戏已经很少让我再感觉晕眩,而更多的新内容则在画面、创意和风格化的道路上同样有着不少的进步。这里我需要专门提一句,在众多VR内容中,我最看好的依然是
    VR游戏
    ,因为游戏是与虚拟世界最贴近的表现形式,我大胆预测一下,真正的VR爆款内容一定首先出现在游戏上,进而带动更多杀手级应用的出现。
    在我说完了VR的希望与挑战之后,我希望重新回到儿童节的主题上。对于小孩子,我们总是充满了期望,因为他们代表了未来,他们本身就是我们的希望,而VR对我来说就是这样的小孩子。最后,在这个特别的日子,我想说:六一快乐,VR!未来的路上还请多关照!

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户