ARKit 登场!聊聊苹果AR领域的野心与胜算

2024-09-19上海AR开发专家

  •  今天凌晨,注定有不少人是睁着眼睛、紧盯屏幕度过的,因为在大洋彼岸的圣何塞McEnery会议中心,
    苹果
    召开了 WWDC 2017开发者大会。而在这次盛会上,苹果方面也并没有让人感到失望,除了推出一系列值得期待的软件、硬件更新之外,还首度公布了全新的
    增强现实
    组件
    ARKit
    ,而这似乎也在向外界释放者一个讯号:苹果方面已经将触手伸向了我们熟悉又陌生的AR领域。
    进场!全球最大
    AR平台
    呼之欲出
      什么是 ARKit ?简单的说它就是苹果专门针对
    AR技术
    而开发的一套相关工具组件,它的主要思路就是将 iPhone 相机、动作传感器以及图形处理器等硬件特性与深度感应、人造光渲染等精密算法结合在了一起。从而让开发者们将更多 AR 应用代入到 iOS 设备。
      而在随后的演示环节当中,苹果高层也为我们展示了它的几种使用方法以及通过其运行的游戏或应用,其中我们看到了改进版的《精灵宝可梦GO》,它能让游戏中的宝可梦以一种更为现实的方式在街道与公园周围跳跃;我们还看到了由《指环王》系列导演彼得·杰克逊(Peter Jackson)创办的AR工作室Wingnut AR所带来的一个项目展示。该项目所有内容均由Epic Games的Unreal 4引擎制作,通过动画人物、汽车以及建筑展现了一个精美的场景,细节表现力以及真实还原度等方面都相当不错,堪比主机或PC的游戏内容。而这就是苹果想给其iOS用户带来的更好游戏体验。
      根据苹果方面的说法,ARKit 将包括快速与稳定的运动追踪以及具有基本边界的平面估算,并且在引擎支持方面,它也已经完成了对 Unity、Unreal Engine 和 Scenekit 的适配,预计随后就将正式登陆到 iPad 和 iPhone 上。当然,基于目前苹果硬件的巨大市场占有率,已经有业界将其看作未来全球最大的 AR 平台了。
    劲敌!巨头混战中的软肋与优势
      苹果的高调进场被很多人看成是一场 AR 大战的开始,但实际上呢,拥有敏锐嗅觉的又并非仅此一家。纵览如今的科技圈,我们发现仅在今年内,就已经有不少科技界的巨头将目光锁定在了增强现实(AR)技术之上。此前我们已经看到了 Snap 公司正在研发一些新的 AR 智能滤镜,而 Facebook 也在 F8 大会上将他们最重的一堆筹码压在了 AR Camera 平台上。除此之外,已经拥有了 Tango 项目的谷歌也并没有停滞不前,而是推出了全新的应用 Google Lens ,该应用能够用以识别现实世界中的物体,并使用计算机视觉技术在网上对它们进行搜索。
      从上面各家的“看家本领”中,其实我们不难看出,苹果方面所展示的 ARKit 在技术上并没有那种令人期待、能够引领时代的革命性创造。这或许在将来会成为它最大的软肋。
      但那又如何呢?实际上苹果手中握着的真正武器,是其无与伦比的影响力。苹果进军 AR 行业绝对算是给行业打了一针强心针,苹果将会大大改变 AR 应用的发展势头,就像苹果仅仅推出一种新手机颜色,便会有众多企业紧跟一样。同时,有网友认为,随着 AR 平台的增多,AR 开发门槛也将越来越低,最后,使得 AR 得以普及。
    功劳!情怀科技交织的精灵热潮
      谈到 AR 技术如今的火爆之势,就一定不能忘了去年登陆安卓与 iOS 双平台的游戏《精灵宝可梦GO》,可以说这款游戏在某种那个程度上彻底颠覆了人们对于手机游戏的看法,并且在全球范围内掀起了一股捕捉宝可梦的热潮。它的成功既有着任天堂已故总裁岩田聪对全球玩家的嘱咐与热爱,也取决于任天堂与 Niantic 在游戏玩法方面的大胆与开放。
      当然对于更多的人来说,这款游戏也让他们真正了解到了AR科技对智能手机的影响力。而这对苹果来说,也让他们看到了其中所蕴含的巨大的盈利空间,从而增强了其进军
    AR市场
    的决心。
      其实早在2016年的一次投资者电话会议上,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在谈及《精灵宝可梦GO》这款游戏的时候就曾经表示,这款游戏将会获得无可估量的成功,而事实也印证了这一说法,游戏一经推出便彻底引爆了全球手游市场,一举打破多项历史纪录的同时也让同期登场的诸多精品手游沦为陪衬。当时库克就表示苹果长期以来一直非常重视增强现实,增强现实潜力巨大,有可能成为下一个主流平台。
    展望!有迷雾有远方的中国市场
      聊完了苹果在 AR 技术方面的野望以及它未来的前景如何,那么下面不妨让我们继续将目光锁定在东方,看一看充满了机遇与挑战的中国市场。
      与国外的百花齐放,百家争鸣不同,尽管我们也同样熟悉 AR 这一概念,但坦白的说这一技术在中国市场,特别是游戏市场上并没有溅起多大的水花。此前虽然也有几部作品号称将要引入这项技术,但在我国特定的玩家群体以及游戏喜好的联合作用下,这些游戏很快就从榜单当中消失了。
      当然或许这也与《精灵宝可梦GO》被拒之门外有着一定的关系!要知道,在今年一月份,游戏工委曾就以《精灵宝可梦GO》为主的“AR+LBS”相关游戏的出版与管理政策向广电总局询问了具体意见,而在得到的明确回复当中,广电方面也明确表示出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,在相关部门统一意见之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。虽然此类游戏之所以被拒绝的最主要因素还是在“LBS”这一点,但对于AR的使用与引进也产生了一定的阻力作用。
      那么话说回来,在未来的中国市场当中,AR技术以及以它为核心的游戏就真的没有一席之地了吗?或许答案也并非如此,事实上,当我们将它与“LBS”分开之后,它所展现的就是无与伦比的交互能力了,而这一点对于很多游戏厂商来说也是相当重要的。我们相信随着更多此类游戏与应用的推出,势必会引领一股新的热潮,而在这股热潮之中也一定会出现中国厂商与中国用户的身影,当然前提是它必须要合乎我国的相关规定。
    写在最后:
      苹果的入局对于整个 AR 市场来说是一个利好的消息,而它所产生的推动作用相信也会为整个市场再造一个全新的高潮,或许下一个基于 AR 技术的爆款产品已经在计划中了,而我们需要做的就只有等待它的出现了。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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