VR和AR技术亮相Tokyo内容展

2024-11-07上海AR开发专家

  • 在上周的东京内容展上共展出了来自1650家企业多个不同领域的内容,包括动漫、漫画和游戏。这些内容已经成为日本对外的标志。
    虽然传统的内容产业,如动漫和游戏支撑着日本内容产业的半壁江山,不过新兴的AR和
    VR技术
    也在崭露头角。在现场的Hado展台上,游客戴上VR头显扮演Hado Shoot,在虚拟世界中射击对方身上的虚拟光球来获得分数。
    世嘉游戏旗下的CGI动画开发的《Marza Animation Planet》则向玩家展示了一个类似生化危机题材的科幻系列场景。玩家需保证在不被敌军击中的情况下安全通过3D战斗战场。
    由Grandfunk公司和Koo-ki动画工作室联合开发的音乐
    VR游戏
    《Around the Sound》将虚拟环境和音乐相融合,通过各种迷人的颜色、三角形和立方体等形状,为玩家展现出一个梦幻般迷人的360度音乐世界。
    机器人公司Hapi-Robo St的负责人兼豪斯登堡主题公园首席信息官Naomi Tomita在主题演讲上表示,VR发展的最终目标是“作为技术的进步将虚拟和真实融合在一起”。这位69岁的执行官表示,在实现“微妙的模拟”之前数字技术还有很长的一段路要走。
    他引用了Ten Bosch作为一个例子。主题公园目前高科技的景点为机器人酒店以及VR体验中心,让玩家可以体验到虚拟蹦极以及虚拟求婚的体验。
    Tomita还谈及了Shooting Star一场灯光表演。该表演将于7月22日到8月5日在主题公园上演。此次灯光表演汇集了300多台的无人机以及3D动画和音乐。Tomita表示“这对于日本来说是第一次。这是我们庆祝Huis Ten Bosch25周年纪念日的方式。”
    在开幕式上现场还将有焰火表演,换句话说,这是数字娱乐和模拟的融合。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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