大厂纷纷入局 但是你真的知道虚拟现实的正确打开方式了吗?

2025-04-11上海AR开发专家
  • 虚拟现实能够提供的沉浸式体验,是一种奇妙的经历——想象一个人在太阳系中漂浮着,正在运行的巨大行星近在咫尺,而自己还随时可能被吹走。随着VR设备与游戏的不断更新与完善,这种根本无法从二维视频体验中获取的感官刺激让人不禁对VR世界着迷。
    目前虚拟现实技术的发展开始出现类似OTT盒子四年前的发展趋势——虽然目前鲜有人真正知道如何将其潜力与魅力发挥出来,以及如何从中获利,但是近几年我们看到越来越多的相关实验、试水项目浮出水面,今年各大行业相关厂商纷纷高调宣布布局虚拟现实领域。
    ▲Strategy Analytics预计高端基于PC和游戏主机的VR头戴设备2016年全球出货量仅为170多万,其主要原因在于价格过高,但是如果生态体系管理得当的话,低端的基于智能手机的VR头戴设备有望成为引导客户购买高端VR设备的铺路石
    关于虚拟现实将会在未来几年内爆发,成为手游之后又一个“资本重灾区”的观点与言论已经在业界达成了一定的共识,同时,全球著名的信息技术市场研究机构Strategy Analytics曾预测2016 年全球VR头戴设备的销售收入可达8.95亿美元,另外,风投数据公司CBInsights的数据显示,进入2016年以来,虚拟现实相关公司一共完成了120亿美金的2251笔融资。这些融资的平均值为687万美金,中位值为200万美金;Pitchbook的数据则显示2010年以来,该行业的市值已经上涨了40亿美元。
    随着虚拟现实生态系统不断增长的投资和技术改进,那么问题来了,虚拟现实很火已经人尽皆知了,如何选对投资和进入方向,正确打开VR世界的高回报之门?
    其实虚拟现实领域在2016年甚至更早一些时候就出现了一些变化:最初让市场和受众开始关注VR领域的产品是第一批低端入门级的纸板头显设备,这一阶段以Facebook宣布收购
    Oculus
    为 起点,接着Oculus、PS VR的研发开启了高端VR体验的第二阶段,在这个阶段中,国内外看好虚拟现实领域的企业纷纷开始专注推出自家独占的头显设备(各设备间软硬件均互不兼 容),在这一波头显热潮的带动下,撇开其中良莠不齐的头显设备性能与创新度不说,元器件在这一阶段中完成了初步的产业链形成与标准统一。
    市场如今意识到,虽然未来虚拟现实领域的爆发趋势不容质疑,但是首先会在何时以何种方式爆发,仍是未知数。权威人士认为,虚拟现实技术将在5-10年内爆发。
    目 前头显设备的发展开始放缓,放眼整个VR生态系统,一些没有高调宣布进军虚拟现实领域,但在各大硬件设备的配置里频频出现的一些企业,开始受到更多的关 注。让我们来看看在VR生态系统中有哪些极具吸引力,无论VR发展的走向如何,都对其发展存在重要推动作用的关键都有什么吧:
    内容
    内容似乎是虚拟现实领域入门门槛最低的一环,但其实却是最难做好的一环。行业中普遍存在的一个观点就是,目前虚拟现实技术特别是
    VR游戏
    之所以还没有爆发,主要是因为平台内容的匮乏。
    在头显等硬件设备技术尚未成熟的前提下,如何创造出适合深度体验的VR内容,帮助用户在克服晕动症的基础上能够顺利体验身临其境的故事情节,是目前摆在所有希望在VR内容领域一展拳脚的公司的重要课题。
    随着传统影视制作公司的入局和全景相机技术的不断成熟,未来想要在内容领域斩获大量用户的新企业在成本上会不断攀升,内容的原创度和趣味性也有较高的要求。
    相机
    VR 相机目前也随着影视、直播相关大厂商的入局而获得了空前快速的发展。目前的VR相机取得的成绩非常引人注目。VR相机技术同时在几个领域获得突破,一个是 以Jaunt的全景VR摄像机为代表,一圈有16个摄像头,上下还各有4个摄像头,可以实现360°无死角拍摄,还可以进行现场直播;一个是类似OZO VR相机的功能,支持360度空间音效、视频捕捉能技术;还有专攻纪实记录、立体拍摄等功能。
    目 前VR相机的市场专业技术方面的要求较高,市场并不大,但是增长速度和容量非常可观。未来市场将进一步向专业、半专业和消费型相机进行细分。根据市场规律 看来,充满各种即视感的便宜基础款与高度专业化的相机将会同时并存与市场之中,而最后能够在市场中站稳一席之地的,可能只是少数几个厂家。这几个厂家最后 能够胜出,除了资本实力和一定的技术要素之外,目标用户明确,能够准确地针对目标用户推出自己的产品也是致胜的关键。
    平台
    搭建、兼容相关平台能够助推虚拟现实的发展。要想成为大平台,必须具备能够为接入厂商提供差异化增殖服务、构建创新人性化机 制的功能。例如,作为体育VR内容平台,应该要支持多角度摄像头、画中画、选手视角等状态的灵活切换,平台的作用是推出便于内容生产者接入的SDK,为优 质内容提供出口,将更多前沿的虚拟现实技术更便捷地呈现给用户,并在此过程中收集用户反馈意见,明确用户需求,吸引更多的用户入驻平台,最后不断扩充虚拟 现实市场的容量。
    以 目前的发展来看,前期的平台主要提托主打游戏的头显设备生产商,各大头显设备厂商为了吸引用户购买硬件设备,积极向内容生产者推出免费的SDK欢迎其接入 内容,以提升用户的购买欲望。未来随着VR影视、体育等直播内容的崛起,内容生产者将会面临更多的选择,那些错过了第一波头显热潮的大厂未来还可能致力于 推出主打兼容互动的平台产品。
    耳机
    如果说在虚拟现实还有什么值得观望的领域,那应该就是耳机了。目前传统耳机市场已经趋于稳定,市场中对于中高端耳机的需求也属于小众人群。但是VR对于耳机制作商而言是一个全新的机遇,也是一大挑战。比如FOVE的眼动跟踪技术,需要大量的研发成本。
    因为目前
    VR技术
    尚未成熟,Oculus和HTC的 头显设备在声音方面的沉浸体验还有待提高,但是同时首先起步的头显厂商如今也意识到了听觉部分的重要性,推出了第二代的耳机设备。所以类似VR相机市场的 情况,VR耳机的市场也存在专业性、针对性强,市场容量有限的现状,除了适应医疗或工业应用方面的专业产品之外,只有真正切中市场痛点技术才行,比如更逼 真环绕的音质再现、与头显设备更好的兼容互动等。
    整体起飞
    其实对于内容生产者来说,如果没有大型科技公司的资金和资源技术支持,不建议同时兼顾内容生产和平台创建两个方面,虽然目前似乎这样的状态正在成为一种趋势。
    ▲一些形状和主打市场各不相同的VR相机
    VR内容的生产与平台的搭建都与传统内容平台相比,在难度上有显著的提升,集中公司的优势资源创造一个拳头产品,并积极与行业内的其他技术企业进行战略合作,才是缩短研发周期、带动整个VR行业快速发展的办法。
    那么,接下来谁会是赢家?
    以OTT视频为例,大的内容提供商正在寻找端对端的平台合作伙伴。对于能够提供端对端
    VR平台
    即服务(PaaS)的企业而言,这将是一个最大的机会——从接入到分发全部都在云端,平台应该是相机-,内容-,能够兼容多种内容来源与头戴式耳机设备,这一切的实现,将是不小的壮举。
    无线5G指日可待。在带宽更宽、延时降低的条件下, VR/AR未来的限制因素会越来越少。手机不断提高的计算能力和分辨率的显示器,与5G结合,将会不断提升VR的移动端体验。试想自己在虚拟世界中,坐在驾驶舱里进行赛车活动;医生利用虚拟现实的技术远程对患者进行手术操作,起重机操作员在家也能进行建筑工地的操作工作,飞行员更可以在千里之外远程操控无人驾驶飞机路程。VR将乘着5G飞得更高,结合的产物会层出不穷,并可能改变我们现有的各种消费娱乐和工作方式。
    随着虚拟现实技术与现有各个领域结合而产生的更多可能性,可以期待未来将会出现更多引人注目的初创公司和新产品。我们将密切关注这一领域的最新进展。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户