解密微软的VR/AR大计 HoloLens只是头菜

2024-12-22上海AR开发专家

  • 今天由微软Windows和设备集团营销主管Greg Sullivan为你详细介绍微软的MR(
    混合现实
    )计划。
    参加微软Build大会,当你走过展厅时会看到一件重要的产品,它就是
    HoloLens
    ,微软自己将它称为“Windows Mixed Reality”平台。演示区有许多人在排队,他们可以用HoloLens做一些事情,比如一辆半自动卡车停在现实世界,戴上头盔就可以用全息方式浏览不同的发动机盖,看看它如何改变卡车的空气动力学特点;你还可以来一次全息旅游,看看波兰华沙最近一段时间的商业是怎样飞速发展的。AR真是让我们大开眼界。
    不过在会议上,最大的新闻与HoloLens并没有关系:微软迈出了有趣的一步,冲进了纯粹的
    VR市场
    ,微软管它叫“闭合现实”(occluded reality)。微软与宏碁合作,准备在今年年底假期推出VR头盔,搭配动作控制器,定价399美元。请注意,它比市场上最便宜的
    PSVR
    低100美元,比
    Oculus
    Rift、
    HTC Vive
    更是低很多。头盔对配置的要求很低,市场上许多的低端PC都可以驱动。对于开发者来说,APP既可以在便宜的VR头盔上运行,也可以在HoloLens上运行,这可能才是最吸引人的。
    还有,新的VR头盔支持“由内向外”追踪技术,可以跟踪头部动作。由内向外技术有一个巨大优势,头盔本身就可以追踪移动,不需要在房间内安装传感器。Oculus Rift、PSVR用跟踪站追踪头部位置,HTC
    Vive
    使用了由内向外追踪技术,只是要将“lighthouse”站挂在使用VR的房间内。它可以追踪6个自由度的动作,如果你使用的是三星Gear VR或者谷歌
    Daydream
    头盔,就会有一种奇怪的感觉,似乎脑袋搁在棍子上。
    最近,记者Jake Swearingen采访了微软Windows和设备集团营销主管Greg Sullivan,他详细介绍了微软的MR(混合现实)计划:
      Swearingen:现在已经有许多人在使用HoloLens,对于微软来说,它是不是变成了一个平台?
    Sullivan:Windows MR对我们来说的确是一个平台,它只是第一步。一年前我们曾经宣布过,当时我们邀请PC和设备生态系统开发兼容MR的PC和头盔。我们说:“大家好,点燃HoloLens的软件只有Windows,我希望你们的设备也能加入到这个生态系统中来。”相当有趣,曾经好几次有人问我:“你们从何时开始改变第一人称独立设备战略(类似于HoloLens)的?”我回答说,一直以来它就是计划的一部分,也就是让Windows成为一个平台,让人们可以通过3D方式与数字信息互动。
    计划还在推进,先是HoloLens,然后是宏碁头戴VR设备,再到我们的设备,即使你没有头盔,也可以通过手机、PC、平板创作、消费3D内容。从广泛的意义上讲,MR是Windows的核心部分,这点变得越来越清晰明确。战略并没有改变,一直都是这样的。
    Swearingen:今年,我们似乎开始听到更多的人谈论AR。在Facebook自己的大会上,它将AR放在前沿核心位置。微软已经在这个领域耕耘了5年。大家对AR的看法为何会改变?
    Sullivan:相当有趣,我不记得是Casey Stengel还是Yogi Berra曾经说过:“预测是相当困难的,尤其是预测未来。”长久以来,我们投入了很多。为什么?因为我们坚信人类与数字信息的互动方式将会进化。它成为了微软使命的基本部分,成为萨提亚(微软CEO)计划的基本部分,萨提亚制定了大胆的计划,根据计划组织微软。Windows和设备集团的成立使命就是创造更个性化的计算。现在时间正好,今年只是一个转折点。我们掌握了技术,可以进入“红色区域”,有时可能会后退一点点。
    Swearingen:你所说的就是VR,所谓的时间点就是2016年?
    Sullivan:是的。有几点要注意。首先,Windows集团的核心使命就是创造更加个性化的计算。我们要让人与数字信息的互动方式不断进化,从计算机转向人。用户可以在空间内操纵3D对象,让人操纵。
    Swearingen:这种操作方式更直观。
    Sullivan:而且观察也会更深入。我经常举一个例子,美国凯斯西保留地大学的一名医生与我们合作,在解剖课中使用全息技术,现在他们正在使用。还有一些神经外科医师,他们一直观察脑部射线照片和CAT扫描。30年来他们一直在看类似的图片。
    现在他们在平面屏幕上使用3D图像,也就是说它们本来是3D内容,只是欺骗了你的大脑,让你认为它们有深度。戴上HoloLens,他们说这是一项意义深远的技术,看了15年的射线照片和X线图片之后,他们有了全新的认识,对人与体积、真实3D体验的互动有了全新的认识。你可以四处走动,看清结构之间的相互关系,这种体验只有在3D环境中才能感受到。这是一次意义深远的大变革。
    在进化过程中有一种说法叫“间断平衡”,就是说进化不是持续的,上述技术的进化与此类似。每隔一段时间就会进化一次。我们可以说,从字符界面跳向图形界面是进化的一步。触摸又是一个进化点,这是很自然的一步,因为人类想通过触摸与对象互动。接下来是语音,这种互动方式更加人性化。在我看来,在3D环境中展示信息,让你可以与它互动,就像与真实对象互动一样,这也是一个巨大的进步,与数字信息互动中其它的巨大进步可以相提并论。
      Swearingen:看起来目前HoloLens对企业并没有太大的作用。为什么最开始时专注于企业,而不是其它机构,这些机构可能更关心消费和娱乐设备?
    Sullivan:有一件事早有明确了,早在开发版HoloLens出货之前就明确了,那就是我们已经与一些客户和合作伙伴合作,为HoloLens开发早期内容解决方案。慢慢的,我们看得越来越清楚:在企业和商务使用场景中,它可以大大提高效率。像ThyssenKrupp这样的企业购买HoloLens,让电梯修理技术员使用,因为它可以大大扩充技术员的专业知识,降低响应时间,让电梯早早恢复并运营。在使用过程中,企业很快就会获得回报。HoloLens可以增强商务企业解决方案,原本是不可能的,这是我们专注于商务应用的主要原因,因为投资的回报相当大。
    还有一个好例子,那就是日本航空公司。以前如果想成为一名喷气式引擎机修工,日航必须从飞机上拆下引擎,放在某个地方,调整它,让引擎可以安全运行,然后我要飞到场地内,在里面工作,理解系统,知道它是如何运行的,不过我不能靠太近,因为它可是喷气式引擎,会有一些东西持续燃烧。要做类似的事情,总有一些地方不实际,很难解决。
    当我们戴上HoloLens训练喷气飞机机械师,进步相当巨大,因为我刚才提到的困难全都不见了。你没有必要将真正的引擎从飞机上拆下来,没有必要坐飞机去学习。你只需要戴上头盔就行了,在哪里都可以。我们可以深入观察引擎,了解系统,因为我可以看到燃料,看到推进系统,既能看到独立的系统,也能看到它们是如何相互作用的。从字面上讲,引擎运行时我们可以深入其中。
    Swearingen:在真实世界很难做到。
    Sullivan:只能做一次,要想有很高的效率几乎是不可能的事。HoloLens要3000美元,正因如此我们才会专注于企业。企业只是目标市场的一部分。HoloLens主要应用于企业场景,沉浸式VR头盔主要针对游戏和360度视频。
    不过,你将会看到该市场出现更多的设备,因为迅速成长的MR生态系统会变得越来越成熟。你还会看到HoloLens越来越消费化,提供越来越沉浸的体验。你会看到更多的VR头盔用在更传统的商业环境中,提高生产力,增强远程学习和协作体验。我们的整体方法是正确的,这些都是好证明。我们从历史角度思考整个市场。我们有一个高度一致的平台:统一的用户界面,统一的开发者平台。
    Swearingen:宏碁头盔的运行平台与HoloLens的平台是一样的吗?
    Sullivan:是的。意思就是说你如果花299美元购买宏碁头盔,如果只是想玩玩游戏,享受一下沉浸式体验,你没有必要花3000美元买HoloLens。事实上,你曾就2016年的VR市场发表评论,用你的评论来说,我们是数据迷。事情为什么会发生?我们掌握了大量的数据。在微软专卖店内有许多VR头盔,我们用它演示许多样本,我们还与许多客户交流过,在演示与交流过程中,我们学到一点经验:为什么这些解决方案难以广泛普及有几个障碍,其中最主要的原因就是安装太复杂。
    比如:“我没有意识到居然要在墙壁上钻洞,还要将摄像头装在上面。”或者是:“我不知道我只能在一个房间内使用。”又或者是:“我必须下载软件,而且还无法运行。”VR头盔送回来,首要的原因就是安装太复杂。
    还有一个障碍就是产品太贵了。整个套件需要800或者900美元,我们还看到一些设备,它们不支持6自由度技术,会造成晕眩恶心,体验不好。
    深入考察市场,我们说:“好吧,有了宏碁设备,设置只要一分钟。“
    Swearingen:只需要连接USB、HDMI就行了。
    Sullivan:是的,只要将USB、HDMI连接到笔记本就行了,跳过复杂的步骤,只要大约一分钟就能装好运行了。一分钟完成。你没有必要在墙壁上钻孔,也没有必要安装lighthouse信号浮标或者红外装置。我相信我们已经解决了设置复杂的问题。关于成本问题,它的起步价只要299美元,已经接近冲动购买的价格了。
    Swearingen:我可能会购买一个VR头盔。
    Sullivan:我们真的觉得我们已经解决了大多的问题,减少了摩擦,正是这些问题和摩擦导致产品无法大规模普及。我们预计2017年将是新技术的真正普及之年,可能是2017年稍晚或者2017年假期。有一点却是确定的,2017年年底之前,我可以会花几百美元(更现实地说可能不到1000美元)购买一款笔记本和一个头戴式显示屏,笔记本配有集成显卡,头戴式显示屏可以为我带来沉浸式体验。

关于AR

卓越的技术,一流的团队,为您打造专家级AR产品。
Test your infrastructure

什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

Test your infrastructure

AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

选择迅速AR的八大优势

迅速AR始终以满足顾客为己任,成就AR领先品牌。

经典案例展示

我们是AR应用的领军者,专注AR技术研究与开发。

新闻动态 · 与日俱进

我们诚心邀您分享我们的成长历程。
更多动态 >

合作伙伴

整合全球产业链资源,服务超过7亿用户