bitBerg推出VR解决方案 布局线下店

2024-09-15上海AR开发专家
  • 导读: 7月1日, bitBerg(南京妖灵妖科技)在北京发布了虚拟现实线下解决方案。据介绍,该方案包括2款射击类游戏、力反馈穿戴背心、背包主机、与
    HTC Vive
    手柄适配的冲锋枪,以及完全开放于B端商家的计费管理工具。游戏玩家可以头戴HTC
    Vive
    头盔,身穿力反馈背心,手握冲锋枪体验两款游戏。87870应邀参加了此次发布会。
    7月1日, bitBerg(南京妖灵妖科技)在北京发布了虚拟现实线下解决方案。据介绍,该方案包括2款射击类游戏、力反馈穿戴背心、背包主机、与HTC Vive手柄适配的冲锋枪,以及完全开放于B端商家的计费管理工具。游戏玩家可以头戴HTC Vive头盔,身穿力反馈背心,手握冲锋枪体验两款游戏。87870应邀参加了此次发布会。
    《惑星战役》体验区
    两款射击类游戏《惑星战役》和《近地先遣队》的研发基于unity 3D引擎,支持多人联机。力反馈背心由4个力反馈震动单元组成,通过对人体的物理震击模拟虚拟现实游戏中的各类效果,比如可感受到左肩中枪,后背中枪等身体不同位置的反馈。冲锋枪中有与HTC Vive 手柄对应的槽口,玩家通过冲锋枪可以感受到扳机操控与射击所出现的后坐力等枪体运动。在体验区,87君戴上HTC Vive头盔试玩了《惑星战役》,感到力反馈背心确实有枪弹的震动感,游戏刺激、沉浸感强,但冲锋枪很重,显得很累赘。87君还尝试了虚拟现实自行车,现实感极强,但画面不是特别清晰。
    《近地先遣队》体验区
    据悉,bitBerg的解决方案将全部开放于所有上下游合作伙伴,在市场拓展方面,将运营及售卖放给代理及经销商,只做底层沉浸技术的开发,除了定点力反馈装置的硬件,下一步还会结合无线动捕等其他外设,做出标准化的产品。bitBerg未来将推出具有更多定力反馈点、模块化可拆卸的迭代体感背心,并开放SDK,推出轻量级集成硬件工具。
    渠道方面,除了各级代理商,bitBerg已经与三胞乐语达成战略合作,在现有的32家VR直营门店及今后的2000家门店共同布局VR沉浸体验区。此外,bitBerg还将与硬件商七彩虹科技合作打造背包主机。
    bitBerg合作伙伴
    目前VR头显行业乱象丛生,大多硬件公司接近倒闭边缘,而内容与硬件相结合的VR线下解决方案在国内依然拥有人口红利,消费习惯和消费差距带来可直接变现的VR商业市场。从发展趋势来看,随着硬件的成熟,VR应用的场景会越来越多,一些传统的行业将会发生颠覆性的变化。

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