AR先驱者微软,一夜之间被ARKit和ARCore甩在屁股后面

2024-05-19上海AR开发专家

  • Windows手机的悲剧是否要历史重演?
    微软早早进入了一个全新市场。结果,一批后来居上的新竞争者把它甩在后面,于是只能眼睁睁地看着他们把相似的产品带向主流。
    在智能手机上情况也是如此:当年Windows智能手机好不容易形成了一小群忠实粉丝,但无奈微软迟迟未能认识到触摸界面的魅力和安卓“零成本授权”的力量。
    终于,微软打造出一个不错的产品,在欧洲获得了两位数的市场份额。但是,到了今天,微软渐渐从这个市场上消失。
    盛装登场
    微软
    HoloLens
    于2015年闪亮登场,全世界为之震惊。在此之前,这个产品从未泄露过任何信息,却在一夜之间给世界带来了全新的东西:这个功能齐全的头显把3D图像混合于现实世界之中,创造了以前只能在科幻小说中才能看到的AR体验。
    与完全遮挡视线的VR头显不同,HoloLens可以让你看到光彩夺目的现实世界,只有一部分被虚拟物体掩盖。它借鉴了Kinect的技术,使用复杂的系统绘制和跟踪房间以及周围的物体,不需要任何基站和标记,就能实现完整的无线AR效果。作为一款
    混合现实
    和虚拟的设备,HoloLens当时确实是让人叹为观止。
    微软在HoloLens上不断积累经验,打造了一个名为“Windows混合现实”的平台--混合现实(MR)这个词是个亮点。这个平台包含一系列设备,包括VR头显,HoloLens这样的AR设备,以及平板电脑的摄像系统。此外,这个平台包含AR和VR应用所需的基本构建模块,例如运动与物体跟踪、3D手势输入、3D图像等。此外,微软不久前还宣布Windows MR头显将支持
    SteamVR
    。这样看来,微软在这个MR世界的地位可谓相当理想了。
    先驱者的落后
    但微软能否从创新领导者转变为市场份额领导者?现在看来,困难重重。
    对于微软的这个产品,以及其市场吸引力,人们还是充满疑问。首先,我们真的需要MR头显吗?
    微软头显的价格不断下降,从第一代PC端头显的500-600美元(约3200-3900人民币),降至现在起步价300美元左右(约1950人民币)。而且头显也变得简便化,不需要在墙上贴上基站,戴上头显即可使用。但用户仍然需要购买额外的PC配件。
    AR摄像系统是AR头显的替代物,即《
    口袋妖怪
    GO》使用的技术,通过摄像头把数字图形覆盖在现实场景上。在很多方面,头显更加高级--它们的使用更自然,解放用户双手,让他们自由地在3D空间中控制虚拟物体,而且提供定位语音和视网膜跟踪等功能,沉浸感更强--但是它们有一个明显的不足:你必须头显。相比之下,AR摄像系统就不需要用户购买任何额外设备,毕竟手机已经人手一台了。
    苹果
    ARKit
    和谷歌
    ARCore
    则让开发者开发基于iOS和安卓系统AR内容,为开发者打开了一个数十亿用户的市场。
    微软面临的并非技术问题。智能手机的AR效果背后的基本技术,与比较便宜的微软头显使用的技术其实是一样的。微软曾展示过AR摄像系统,它的MR平台也支持这种技术。虽然ARKit、ARCore和Windows MR平台之间肯定会有一点不同,但这三个平台其实大同小异。
    现在的问题是,苹果和谷歌可以依靠智能手机,但微软不能。这就是微软WindowsMR平台在普及上的一个巨大漏洞。
    其实,按理来说,微软在头显领域的地位应该是更牢固的。VR头显由于晕眩问题,性能要求更加严格。因此,比起PC端VR头显,三星Gear VR、谷歌
    Daydream
    等手机端VR头显在性能上受到的局限更大。此外,手机端VR头显也需要用户购买其他配件。虽然这些配件比PC端VR头显便宜得多,但仍然阻碍了用户普及。
    配件是手机端头显和PC端头显之间的一个制衡点。PC端头显的性能无疑更好一些。所以,我们还是期待微软能够在VR领域大发异彩。
    但是,在AR上,微软的情况就没那么好看了。
    救命稻草:AR中间件
    当然,微软并非无路可走。
    拖到今天,微软要在智能手机赶超似乎不太可能了。但是有一个实践证明可行的办法,可以降低平台本身的价值:中间件。也就是说,构建一个软件库,向应用程序提供服务,或者把基础平台的特性抽象化。
    传统上,作为一个平台供应商,微软与中间件是冲突。由于Java、Web等平台允许开发人员开发可以在Windows、Mac或Unix上运行的软件,所以微软一直把这些平台看作一种威胁,认为它们削弱了Windows平台的价值。但是,微软自己也在开发和收购中间件,比如.NET和Xamarin。如果微软可以推出AR中间件,让开发者跨越ARKit、ARCore和Windows MR平台,即使在智能手机市场中处于弱势,但至少可以确保自己不会被这个新领域抛弃。
    当然,微软可能也早已想过这个方法了。但是,微软可能会忽略的是,这个方法要见效,它还需要做另外一件事:行动要快。因为AR中间件肯定会出现的,开发者也不愿意为ARKit和ARCore重新开发软件。而在AR领域,Facebook等巨头已经开始了AR中间件计划。所以,微软的AR中间件计划必须要尽快推出,而且效果一定要好。
    如果微软不这么做的话,鉴于HoloLens缺乏持久的市场渗透力,Windows智能手机的失败也许就要历史重演了。

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