全球最值得关注的VR/AR游戏企业盘点

2024-11-02上海AR开发专家

  • 国际知名研究机构IDC报告显示,全球VR/
    AR市场
    规模正在逐年扩大,至2020年将大幅突破1000亿美元,而VR/
    AR游戏
    作为内容领域的主要变现形式之一,其市场潜力自然不可小觑。随着市场的急速爆发,全球各厂商纷纷跃跃欲试。无论是新兴的VR/AR游戏初创企业还是传统游戏产业巨头,都绞尽脑汁想要在VR/AR游戏浪潮中分一杯羹。
    今天我们就来盘点一下,在这些厂商中最值得我们关注的有哪些。他们又是怎样用作品敲开市场,走进用户的心里,在VR/AR游戏领域画上浓墨重彩的一笔。
    Niantic Labs
    Niantic Labs 是一家从谷歌脱离出的独立游戏公司,它推出了
    增强现实
    游戏Ingress和位置发现应用Field Trip,并与任天堂共同发布了游戏《
    口袋妖怪
    GO》,还获得了来自任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(
    Pokemon
    Company)的共计3000万美元(约合1.8亿人民币)的资金,此次的资金吸收是以项目合作伙伴投资的名义进行。将来,Niantic Labs将继续寻找全球优秀的合作伙伴,加速《口袋妖怪GO》的持续开发以及支持在全球范围内成长的《Ingress》社区,和新作游戏的市场投入。
    代表作品:《Ingress》
    EA DICE
    EA DICE,美国艺电旗下的一个游戏工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。DICE最成功的游戏是其出品的战地系列。早前,该工作室的Frostbite开发组牵头成立了Frostbite Labs,那时便开始研究VR/
    AR技术
    。2004年底,美国艺电(Electronic Arts)宣布收购DICE,并最终于2006年完成了对其全部股份的收购工作。DICE工作室与Criterion Games工作室联合开发的《星球大战-前线:X翼战机任务》
    VR游戏
    具有不错的用户体验,保持了其应有的一贯水准。
    代表作:《星球大战-前线:X翼战机任务》
    Three Eggs Studio
    Three Eggs Studio 是一家位于芬兰的 VR/AR 游戏内容独立开发工作室,其三位创始人与现有团队在 VR/AR 行业已经具有多年的技术经验,多款优秀产品在全球 VR/AR游戏内容界产生巨大反响。三位创始人Erika Ruonakoski、 Anneli Levanen、Park Joong Ki在芬兰坦佩雷理工大学 (Tampere University of Technology, TUT) 读书期间相识,他们都是新奇技术和游戏的铁血爱好者。出于对技术的狂热,他们的产品以精良的制作和策划闻名于世。Three Eggs Studio 游戏内容的独家代理是全球著名的 VR/AR 解决方案供应商睿悦信息 Nibiru 。
    代表作:《Wolf Chamber VR》
    Nintendo
    Nintendo任天堂是日本一家始建于1889年的全球知名娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。在VR/AR 领域最著名的作品是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和Niantic Labs公司联合制作开发的AR宠物养成对战类游戏作品,该作于2016年7月在澳大利亚新西兰区域首发。该游戏的主旨在于让玩家在现实世界范围内的不同位置发现口袋妖怪,并进行捕捉,与其他玩家进行交换和对战。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵 。
    VR/AR领域代表作品:《Pokémon GO》
    Survios
    Survios是一家位于美国旧金山的VR/AR虚拟现实游戏开发工作室,Survios的目标是引领下一代虚拟现实技术的潮流。Survios诞生于美国南加州大学的混合实境实验室(Mixed Reality Lab),有趣的是
    Oculus
    创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)也恰好毕业自这所大学。Survios的技术融合了Kinect和Oculus Rift的特点,既能追踪用户身体活动,又能将它们整合到3D虚拟世界,然后通过浸入式头戴装置观看。除了研发游戏,Survios还计划将其开发的内容提供给世界各地的娱乐中心,第一个目标便是中国。
    代表作:《Raw Data》
    SEGA
    世嘉公司,即世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家位于日本的游戏公司,曾同时生产各类游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。世嘉曾于1994年和任天堂分别发布了旗下的VR游戏机Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是全球VR领域的元老级厂商。或许是因为时代的原因以及产品的体验欠缺,致使两款设备并没有获得太好的销量。近些年VR/AR 浪潮的风起,SEGA再次涉足该领域,开发出的几款游戏产品获得了不错的销量与口碑。
    代表作:《初音未来 VR》、《索尼克R VR》
    Crytek
    Crytek是知名游戏《孤岛危机》、《孤岛惊魂》系列的开发商,总部位于德国法兰克福。在全球VR/AR浪潮兴起后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了对Oculus、AMD的LiquidVR的支持,随后又在2016 GDC(游戏开发者大会)发了最新的CryEngine 5游戏引擎,该引擎全面支持VR/
    AR开发
    ,且基础版本免费。Crytek自己也推出了数款基于CryEngine的VR游戏:《重回恐龙岛》、《鲁滨逊之旅|Robinson: The Journey》等。除此之外,Crytek还发起了一个名为VR First的教育相关项目。
    代表作:《鲁滨逊之旅|Robinson: The Journey》
    Funomena
    Funomena是一家位于美国旧金山的 VR/AR 游戏厂商。其CEO Robin Hunicke 是囊获各种奖项和良好口碑的游戏——《风之旅人》的制作人之一,同时也是主要设计师。《Woorld》这款由高桥庆太与 Funomena 共同开发的AR 游戏一经发布便获得了全球用户的好评,其使用GPS进行定位,并对周围环境进行扫描判定后,在显示世界中生成虚拟物品,戏中所生成的物品均充满了高桥庆太的风格。玩家可以看到自己的房间凭空冒出大量可爱画风的屋子、花草等物件,有时还能看到可爱的小东西绕着桌子跑来跑去。同时,玩家可以与这些虚拟物件进行实时互动,创造出各式各样的不同玩法。
    代表作:《Woorld》、《Luna》
    YJM GAMES
    YJM Games是韩国上市游戏企业,有着非常丰富的VR/AR等各类游戏发行经验。并且身为法人的闵镛在代表曾投身于《疯狂坦克2》、《冒险岛》、《地下城与勇士》等超人气游戏的运营中。最近推出的一款以美少女为游戏主角的VR游戏——《粉碎战斗VR(SMASHING THE BATTLE VR)》受到网友的一致好评。游戏的画风是典型的韩式风格,所以主人公的颜值方面自然无须担心。另外,除了流畅的打斗和酷炫的技能外,玩家也能根据自己的需求对主角进行套装的变换。
    代表作品:《SMASHING THE BATTLE VR》
    RedRobot Labs
    Red RoBot Labs是一家位于加利福尼亚由Mike Ouye领导、致力于制作移动终端游戏的初创公司,最著名的游戏是《Life is Crime》。该作品在西雅图的Penny Arcade Expo上首次亮相,在不长的时间内,我们就看到了惊人的游戏数据。《Life is Crime》是一款基于地理位置的虚拟现实罪案游戏,游戏中玩家可以前往不同地点实施虚拟犯罪。该游戏的虚拟世界是由现实环境组成,而且加入了地区性的概念,玩家在游戏中互动的对象通常也是在同一个区域活动的玩家。Red RoBot Labs创始人在游戏行业摸爬滚打了15年,具有丰富的行业经验。目前,团队正在加速扩张。
    代表作品:《Life is Crime》
    VR/AR/MR 浪潮已来,内容领域必定成为各大厂和新兴企业争夺的重要市场,他们也已经采取各种方式积极地在该领域布局,例如芬兰厂商 Three Eggs Studio 与 Nibiru 这样的系统等综合服务供应商合作以占领更多市场,相信以后这种类型的合作会更加频繁。当然,除了以上小编盘点的这些企业外,还有太多太多优秀的企业分布在全球的各个角落。他们与这些企业一样,正潜心苦干,旨在为用户提供更为优质的VR/AR游戏体验,他们终将成为这一领域的领跑者

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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