用户动机是社交VR长期成功的关键

2024-10-31上海AR开发专家

  • 早期社交VR的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交
    VR公司
    需要专注于人类行为的关键驱动力,就像他们专注于工程以及3D UX设计一样。天生的创造和分享的欲望对于人们来说是很重要的。《
    Pokemon
    Go》起初的飞速发展到后期的停滞证明了忽视人们天生的创造和分享欲望所带来的后果。
    授权用户做出有意义的选择
    首次体验过微软
    HoloLens
    以及
    Oculus
    Rift的人们都惊讶于这些设备的沉浸体验。不过随着用户新鲜感的褪去,新用户对这些产品缺乏吸引力的内容市场而感到失望。这就引出了一个问题:MR内容创作者如何能够打造出能够让用户不断回头的体验?毕竟,如果没有强劲的用户保留率,任何一个媒介都无法支持社交平台。
    创作者应该专注于来自游戏设计的最佳实践,用户是否有办法做出有意义的选择?用户需要表达什么样的选择?是否有获得社会竞争和社会参与的方式?如果正确的话,VR可以在这方面大放异彩,因为一个沉浸式的社交环境能让人产生更深层次的互动,包括面部表情、肢体动作和模拟眼神交流。授权用户自己制作的有意义的选择可以激励他们继续留在你所创造的虚拟世界之中。
    允许用户创建他们的“部落”
    想要了解人类可谓成为部落一部分的关键就是要打造社交体验,无论是虚拟还是现实。《Pokemon Go》为什么狂热逐渐消失?因为《Pokemon Go》让分享人与人之间的交往变得困难。游戏的大部分焦点都集中在探索玩家所在的城市。这在一段时间内会很有趣。如果游戏能够更具社交性,那么它就会更长时间地保持吸引力。的确,玩家可以和完全陌生的人对战,不过这无法建立长期的关系。
    要想将‘来自部落的回报’灌输给社交平台,创造者必须能够让用户以某种方式与他们关心的人共享内容和体验。让他们以某种方式做出贡献以获得同龄人的认可。人们想有他人需要和欣赏的感觉。Facebook依靠朋友圈获得了成功,LinkedIn依靠大学校园获得了成功,而StackOverFlow则依靠工程师获得了成功。内容创作者应该关注如何通过他们的体验来帮助用户建立社会关系。

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什么是AR?

AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

AR的趋势

在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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AR运用的困惑

AR技术备受瞩目,然后实际运用上却让人望而止步。
成本上 往往单制作一个AR形式的内容就得花费上万元, 只有高预算的大企业或广告商才能出手
技术上 AR技术总给人一种触不可及的印象,导入AR技术 是否需要高度技术支持。
企划上 AR充满娱乐性,但是好玩之外,如何将AR良性结 合商务是难题。

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