使用VR产品要注意了,可能会对你的身体造成危害

2024-05-11上海AR开发专家
  • 各种市场调研机构一致认为2016年将成为VR元年,而5年内整个VR的市场规模将超过千亿美元。有人甚至预测,2016年VR 头显的销售量将达到3000万台。现在廉价的VR产品在网上可以轻易的被买到,很多人也想尽可能低成本的来体验VR产品带来的效果,但是廉价的VR产品真的好吗?它可能会对你的身体带来怎样的危害呢?所以使用廉价的VR产品体验时要特别注意VR可能造成的潜在健康问题,尤其是在老人和儿童用户群体可能出现的健康和安全问题。
    目前对VR设备引起的健康问题的报道集中在两个方面:长时间佩戴引发的眼睛疲劳;晕动症(Motionsickness)。尤其是后者,已被VR行业认为是普遍存在的问题。有医学研究表明,老年人对VR引起的不适更加敏感。
    晕动症问题是目前VR大规模普及的最大阻碍因素之一。使用VR设备产生的眩晕感又被称为“虚拟环境眩晕”(Simulatorsickness), 是由视觉引起的不适感。症状包括头晕、头痛、恶心、呕吐及其他不适。晕动症的产生是由于使用者通过VR头显所“看到”的位移与其身体所“感受到”的位移不相符,因而使人体的平衡感知系统产生错乱。
    引起晕动症的因素是多方面的,既包括延迟率、刷新率、位置追踪精度等硬件技术指标,也包括VR内容的镜头运用、画面处理、控制设置等设计质量。另外,眩晕感的产生因人而异,不同的人对眩晕的敏感程度可以有很大差异。比如MichaelAbrash曾开玩笑说John Carmack对眩晕问题“完全免疫”,而
    Oculus
    的CEO Brendan Iribe对此超级敏感。
    这关系到整个VR生态是否能顺利发展,小部分有问题的产品可能会对整个VR 产业造成“灾难性”的影响,因此需要所有VR 行业人士共同努力。VR产业人后续也会整理一些关于如何在设计中避免晕动症的经验与大家分享。

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AR(Augmented Reality),即增强现实技术能将虚拟信息(图片,视频, 音频等)融入现实世界,让现实世界更加多元、丰富,为人们带来更加生动有 趣的感官体验。简单来说AR技术给人们带来的是一种信息的增强体验,它也 将成为一种“更新奇、更易传播”的新型信息传递方式。

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在信息技术化的时代趋势下,AR将以一种新型娱乐及信息交互方式融入人们 的生活,而对于企业来说,AR产品的广泛推广及运用也将是一项不可错失的 绝佳商机。

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