华为AR Engine 1.0:构建对世界的理解,完善的开发者支持

2024-10-29上海AR开发专家

  • 6月22日,北京夏日中不算炎热的一天,华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上在华为北京会展中心如期举行。首日华为消费者业务CEO余承东发布了全场景智慧生活生态战略、智能家居独立品牌“华为智选”等多条重磅消息。
    随着智能世界的高速发展,开发者就更加需要开放和创新。华为作为全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,将众多行业精英、生态伙伴、创新开发者、媒体和意见领袖聚集于终端·全球合作伙伴及开发者大会,围绕全连接、智慧化、全球化等维度深入探讨。
    23日,华为AR产品规划经理符谋政从各方面介绍了AR Engine 1.0的特性以及未来的发展计划。
    如果说2016年是VR元年,那么符谋政认为,2017就是手机AR的元年。这一年,Facebook发布AR Studio,Apple发布
    ARKit
    ,Google 
    ARCore
    。而今年在Facebook 2018的F8大会上展示了支持平面、物体识别的
    AR应用
    场景。“但是直到现在,Facebook只有AR Studio用于帮助开发者、用户开发AR特效滤镜。
    基于这样的现状,华为开发了AR Engine 1.0——用于在 Android 上构建
    增强现实
    应用的平台。
    对于选择AR Engine的理由,符谋政表示,
    首先它是东半球第一个可商业化、大规模部署的AR SDK。
    2018年4月14日,HUAWEI AR Engine预览版在P20中国区发布会亮相。HUAWEI AR Engine 可以在运行华为最新的中高端手机上,如P20、P20 Pro、Mate RS和Mate10。
    今年10月升级Android P,支持Kirin 970及之后的芯片平台。12月份增加Kirin 960与Kirin 6xx系列芯片的支持。同时,后续新发布的机型也将全面支持AR Engine。
    同时华为AR Engine还有完善对的开发者支持以及接口标准化的工作。
    6月,华为会与中国信息通信研究院牵头制定中国VR/AR API接口标准,目的是减少开发者的工作量。
    “好的企业要做标准,我们不希望标准牵制开发者的事情不断发生。”符谋政说。
    在技术方面,AR Engine也有它的傲人之处。
    它拥有两层基础架构,同时支持Java和C语言的开发。
    从本质上讲,HUAWEI AR Engine 在做两件事:在手机移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。具体的技术有运动跟踪、平面检测、光照估测、命中检测、定向点以及锚点和可跟踪对象。在本次分会场,符谋政主要对SLAM、平面检测、光照检测的特性进行了简单介绍。
    其中,符谋政特别提到,
    华为的人脸识别并不需要特别的硬件,只需要RGB摄像头即可
    ,但如果有更好的硬件支持,这项技术的表现会更好。
    在未来,华为AR Engine会实现多级地图共享,即将多台AR设备同步在统一的世界坐标系下,共享统一的虚拟信息。该功能同时支持IOS 和安卓。

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